Xbox这次动真格了。就在今天,官方正式确认了一项规模空前的重组计划:到2027财年,将累计裁员3200人,而今天这一刀就砍掉了1600个岗位。更令人关注的是,四家曾经被Xbox收入麾下的工作室——Compulsion Games、Double Fine Productions、Ninja Theory和Undead Labs——将正式脱离Xbox体系。与此同时,《漫威:刀锋战士》的开发商Arkane Studios已经在法国启动了相关咨询程序,探讨下一步的“战略选择”。

具体来看,Compulsion Games和Double Fine Productions将恢复独立身份,回到原有的管理团队手中。值得一提的是,它们不仅带回了自己的IP和现有游戏目录,连下一款新作的开发计划也一并保留。
Ninja Theory和Undead Labs的情况略有不同——它们已经与新的所有权方达成协议,获得了继续推进《Senua》和《腐烂国度3》开发的资金支持。换句话说,这两款备受期待的作品不会因为这次剥离而搁浅。
那么,Xbox为什么要下这么重的手?根据CEO阿莎·夏尔马的说法,当前的业务状况“并不健康”。一个直观的数据是:Xbox的营业利润率,比同类平台和发行业务低了整整“3到10倍”。更让人捏把汗的是,Xbox在Game Pass、多平台战略以及扩大内容组合上的大手笔押注,并没有换来预期的回报。
其实,问题的根源可以追溯到2018年前后的那波工作室收购热潮。那段时间Xbox确实在积极扩张,但现实很骨感——在典型的年份里,“每投入1美元,就会亏损64美分”。这种投入产出比显然撑不起一个健康的商业模式。于是,这次“重置”的核心动作之一就是管理层级的大幅瘦身:从最多14层,压到5层,甚至可能直接砍到3层。
人事方面也有重大调整。在Xbox工作了17年的Da ve McCarthy将卸任首席运营官,由Helen Chiang接替,负责内容、硬件、平台和服务三大板块,并且承担“端到端的损益责任”。这不仅仅是一个职位的更替,更是一种管理思路的转向——从分散到集中,从扩张到精耕。
Sharma的表态倒是给这次“瘦身”定了一个积极的调子:“这些改变是为了Xbox更广阔的未来,而不是缩小它的未来。”在他看来,未来十年游戏行业会比以往任何时候都更庞大、更全球化、也更有创造力。而Xbox今年的策略是——加大投入,但这次会更加专注、更加自律、更加清晰。目标也很明确:让Xbox成为全球玩家和创作者的核心聚集地。
最后,Sharma留下了一个颇为雄心壮志的愿景:“我希望Xbox成为少数几家每天为超过十亿人提供娱乐的公司之一,让每个人都有机会进行创作和交流。”无论是从这次重组的分量,还是从这番表态的底气来看,2027年的增长轨道,应该不是一句空话。
