主机行业的市场竞争正变得愈发艰难,即使是微软这样的巨头也压力山大。据最新消息透露,每销售一台Xbox Series X|S,厂商可能面临最高200美元的亏损。而下一代主机产品(内部代号Helix),似乎也计划彻底放弃内置光驱设计。
在近期一期《Windows Central播客》中,资深Xbox行业观察者杰兹·科登坦言,当下硬件厂商的盈利难度正快速攀升。他从内部消息源获悉,微软每台Xbox主机的亏损上限可能高达200美元。换算一下,若你花700美元购买一台主机,厂商却要倒贴200美元——这笔生意怎么看都难以持续。
问题根源在于:内存价格持续走高、零部件制造成本飙升、关税压力加大,叠加全球供应链的复杂局面,当前的生产成本早已远超此前行业预期。过去主机厂商惯用的“硬件亏本销售,靠游戏与软件订阅服务回本”的商业模式,如今正变得步履维艰。更棘手的是,大量玩家购机后几乎不再产生后续消费。例如《堡垒之夜》《罗布乐思》这类免费游戏,用户玩上几百小时也分文未花,平台根本无法从中获得额外收入。

科登算了一笔更直观的账:如果每台主机真的亏损200美元,那么玩家除了购机时所付的700美元,还需要在微软生态内再消费200美元,厂商才能勉强回本。但对大多数用户而言,这笔额外支出往往要花费数年时间才能完成。为了控制亏损规模,微软和索尼两家巨头均已在缩减主机出货量的同时上调零售价,以此对冲不断攀升的生产成本。
至于次世代硬件,科登带来的信息显示,Xbox Helix大概率不会内置光盘驱动器。据他透露,最新的产品规划中压根没有为光驱预留空间。微软当然也注意到索尼因放弃实体介质而引发的玩家反对声浪,但现实困境在于:从制造成本出发,内置光驱的性价比已低至厂商难以承受的地步。“光驱制造的商业模式与盈利空间已经彻底崩塌。”科登如此评价。目前最可能的折中方案是推出外接USB光驱,但就连这一方案最终能否落地,也仍是未知数。
