《上古卷轴6》太难等!粉丝用《星空》脑补老滚6风景
《上古卷轴6》等八年了,粉丝用《星空》“脑补”落锤省风景
自2018年E3那支概念预告片惊艳亮相以来,《上古卷轴6》已经让玩家们翘首期盼了整整八年。Bethesda对游戏内容始终守口如瓶,甚至连故事究竟发生在泰姆瑞尔的哪个角落都未曾正式揭晓。在这漫长的等待中,饥渴的粉丝们开始另辟蹊径——他们调转目光,用Bethesda上一款大作《星空》来“预测”传说中的落锤省(Hammerfell)可能长什么样。
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这不,Reddit用户sirferrell就在《上古卷轴6》的子版块分享了一组《星空》的截图。在他看来,这些场景或许最接近我们想象中的落锤省:红沙覆盖的嶙峋山脉、棕榈树环绕的清澈水域,以及一望无际的干燥沙漠地带。



这种猜测可不是空xue来风。翻开历代《上古卷轴》的设定集,落锤省的轮廓其实早有铺垫:它位于泰姆瑞尔大陆西部,是红岗人(Redguards)的故乡。这片土地融合了广袤沙漠与热带海岸,整体弥漫着浓郁的地中海风情。其复杂多样的地形地貌,与《星空》中某些星球的景观,确实存在着几分耐人寻味的相似之处。
技术层面的演进,则为这种“脑补”提供了更坚实的逻辑基础。《星空》是基于Bethesda的Creation Engine 2引擎开发的,而《上古卷轴6》预计将使用其升级版——Creation Engine 3。相比《天际》和《辐射4》时代的画面表现,《星空》的视觉风格无疑更接近下一代“老滚”的起点。因此,粉丝们通过《星空》的镜头去窥探落锤省的未来,也就显得顺理成章了。

当然,社区里的声音并非一边倒。评论区里,期待的分歧显而易见:一部分玩家希望《上古卷轴6》的画面能比《星空》好看得多;另一部分则认为,《星空》已然是Bethesda迄今为止视觉表现的巅峰了。无论如何,一个共识是明确的:Creation Engine 2相比前代已是巨大飞跃,而Creation Engine 3究竟能带领我们走多远,这才是真正的悬念所在。
需要特别指出的是,Bethesda官方可从未盖章确认《上古卷轴6》的故事发生地就是落锤省。此前外界普遍在“高岩省”和“落锤省”之间摇摆,甚至猜测游戏可能同时涉及这两地。回顾2018年的概念预告,画面中同时包含了山脉、草原和海岸,这与落锤省的设定描述较为吻合。但话说回来,一切终究得以官方消息为准。

目前,业内的普遍推测将《上古卷轴6》的发售窗口指向2027年至2028年之间。考虑到Bethesda在2018年过早公布项目而饱受“画饼”争议,这次他们显然学聪明了——游戏不到真正临近发售的时刻,玩家恐怕很难看到新的实质性预告片了。
八年等待,一场用《星空》展开的视觉遐想。那么,在你看来,《上古卷轴6》的最终画面,究竟能在《星空》的基础上提升多少呢?
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