事情是这样的:PC Gamer 近日关注到 Xbox 新任负责人 Asha Sharma 发布的一则官方声明,并随即发表了一篇评论文章,将批评火力集中在了两个要点上——一是这位高管提出的“十亿日活跃用户”长期目标,二是微软一边大规模裁员、一边描绘宏大蓝图的矛盾做法。


Asha Sharma 在 Xbox 官网公告的末尾,确实画下了一个相当宏伟的愿景:希望 Xbox 成为全球少数日均服务超过十亿用户的娱乐品牌,为全球玩家提供创作与社交平台。她认为,凭借手中海量的经典 IP 以及遍及全球的工作室资源,Xbox 将在 2027 年重新回归业务增长轨道。
然而这段话成了 PC Gamer 的重点抨击对象。撰稿人直言这个目标几乎不切实际,并引用了一系列行业数据来拆解“十亿日活”究竟意味着什么量级——
经典网游《魔兽世界》的巅峰订阅量仅为 1200 万,十亿日活相当于 83 个巅峰期的《魔兽世界》同时在线;
Steam 平台历史最高同时在线人数为 4100 万,十亿日活等于 24 个 Steam 峰值流量叠加在一起。

更具讽刺意味的是,PC Gamer 发现了一个鲜明的矛盾点:Asha Sharma 在同一份公告中,一边畅想十亿日活的美好未来,一边宣布 Xbox 将在 2027 年前裁减 3200 名员工。减少干活的人手,却要完成规模翻数十倍的业务目标——这笔账究竟是怎么算的?

PC Gamer 最后的评价相当直白:微软近年来接连关停潜力工作室、进行大手笔收购、拼命砸钱投入 AI 领域,这些本该让管理层对现实有更清醒的认知,结果高管反而抛出一个数学层面几乎无法达成的指标,整篇声明看不到任何对当前困境的清醒认识。
