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微软XBOX史上最大重组:裁员3200人4工作室脱离

时间:2026-07-07 07:23
微软Xbox进行史上最大重组,全年裁员3200人,首批1600人。四家工作室脱离体系:强制游戏与双倍精致恢复独立,保留各自IP与资金;忍者理论与不死实验室转入新所有者;阿肯里昂启动协商程序。所有已公布游戏项目不取消。

微软又在游戏圈扔了一颗重磅冲击波。刚刚确认,微软将在本财年对Xbox业务进行一次前所未有的重组,全年裁员规模达到3200人,而今天就是第一波——直接裁掉1600人。与此同时,四家大家非常熟悉的第一方工作室也将脱离Xbox体系,转由新的管理方运营。

根据IGN获取并查阅的一封内部邮件,这封邮件出自Xbox负责人Asha Sharma之手。她在邮件中将这次调整定义为“Xbox历史上最重大的重组”,直接承认微软目前的游戏业务“并不健康”。这话从内部掌门人口中说出来,分量可想而知。

具体来看,变动最引人关注的是四家工作室的命运。开发《午夜以南》的Compulsion Games和《脑航员》系列开发商Double Fine Productions将离开微软管理体系,重新变回独立工作室。好消息是,它们不仅能保留各自的IP和作品目录,后续新作的开发资金也一并被保留了下来。

同样被“放手”的还有《地狱之刃》开发商Ninja Theory和《腐烂国度》开发商Undead Labs,但它们并非独立,而是转入新的所有者旗下。邮件明确表示,新东家会继续为《Senua》系列和《腐烂国度3》的开发提供资金支持。也就是说,这两款作品还会继续做,至于接手方是谁,微软目前三缄其口。

另一家工作室Arkane Lyon——也就是《漫威:刀锋战士》的开发商——则采取另一种方式:启动法国当地法律规定的员工协商程序,以评估未来的战略方向。至于那款备受期待的《漫威:刀锋战士》项目是否受影响,目前还没定论。

除了工作室层面的调整,本轮裁员还覆盖了Xbox旗下多个部门,包括Activision、Bethesda/ZeniMax、Blizzard、King、Mojang以及Xbox Game Studios等。可以说,几乎每个角落都没能幸免。

不过,微软也给出了一个明确的承诺:所有已经正式公布的第一方游戏和项目,都不会因此取消。那些心心念念的玩家们暂时可以松一口气。

说起来,这距离微软上一轮大规模裁员其实才刚过一年。2025年7月,微软就曾裁员约9000人,当时《Everwild》被取消,《Perfect Dark》开发商The Initiative也遭到关闭。一年之内两次大瘦身,背后反映出的经营压力可见一斑。

另外,根据此前的媒体报道,Asha Sharma希望能加速《上古卷轴》《辐射》以及《光环》等核心IP新作的开发节奏。更有传言称,微软内部还曾讨论过将Xbox品牌改组为全资子公司,甚至未来不排除与其他企业成立合资公司,或者探索出售部分业务的可能性。这些传闻虽然尚未证实,但在连续两轮大规模重组的背景下,任何猜测都不算离谱。

来源:https://www.gamersky.com/news/202607/2167586.shtml
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