先来聊一个颇为有趣的细节。《铁拳》系列制作人原田胜弘(下图左一),近日在社交平台上谈及他的老友宫崎英高,以及后者广为人知的《黑暗之魂》系列。正当外界以为这位格斗游戏领域的大佬会大加赞赏“受苦”设计的精妙之处时,他却抛出了一个相当出乎意料的观点——他表示《黑暗之魂》的动作机制“其实很简单”,并且自己从未觉得这款游戏“有多难”。

原田与宫崎英高是多年老友,两人与万代南梦宫的合作关系都相当密切。在回复粉丝提问时,原田首先向宫崎英高表达了敬意,称他是“一位非常独特、极度认真的游戏开发者”,并特别提及宫崎非传统的入行经历——他并非科班出身,接近30岁才进入游戏行业,却最终成为日本最具代表性的游戏创作者之一。这种跨领域成功的案例,放在任何行业都是极具戏剧性的。
当话题转向《黑暗之魂》系列时,原田的话锋开始变得有趣。“人们总是只盯着它的难度,”他说道,“但我认为宫崎英高真正的创造力体现在他构筑的世界观之中。就我个人而言,《黑暗之魂》的动作机制其实相当基础,我完全没觉得它有多么困难。”他还补充道:自己当年曾以发行商身份参与《黑暗之魂》和《艾尔登法环》的市场推广工作,深知这个系列的成功并非一蹴而就,而是宫崎团队多年精心打磨的积累成果。这个视角确实能让普通玩家看到更多幕后故事。



除了宫崎英高,原田还提到了另一位业界挚友——任天堂明星大乱斗系列创始人樱井政博。他形容樱井是“一个真的认为自己只是个普通人的赛亚人”,这个比喻本身就足够传神。原田还举了一个颇为幽默的例子:每当别人遇到困难时,樱井会冷不丁地说出只有悟空才会讲的话,比如“嗯……那你为什么不飞呢?”这种日式冷幽默配上“赛亚人”的标签,简直毫无违和感。
用一句话总结原田这番发言:顶级制作人眼中所谓的“难”,与普通玩家理解的“难”,很可能根本不是同一个概念。他更在意的是宫崎英高所创造的那个世界,至于动作机制是否复杂、能不能折磨到玩家,反倒成了次要的事。
