知名游戏媒体Polygon近期发布了一篇引发热议的评论文章,其中提到索尼计划在2028年前全面停止生产实体光盘,这一消息让许多玩家既感到不舍又充满争议。
作者在文中毫不掩饰对实体媒介的深厚情感:他热衷于收藏蓝光电影、只读实体书籍、囤积CD与黑胶唱片,甚至为孩子们购买Switch实体卡带。在他看来,实体媒介承载着艺术保存、所有权归属以及借阅分享所带来的社交情感价值。但话锋一转,作者却直接对光盘本身表达了强烈不满——至于光盘?慢走不送。

作者认为,光盘从来就不是游戏的最佳载体。它按顺序播放的特性更适合音乐和电影,但对于需要即时交互的游戏而言,光盘不仅读取速度慢、噪音大,而且十分脆弱。一旦光盘出现划痕,音乐可能只会跳几秒,但游戏则可能直接崩溃,这种体验在PS2和PS3时代堪称噩梦。后来开发商不得不将光盘内容安装到硬盘上,安装耗时与下载几乎一样长,还要占用大量存储空间,光盘的存在反而显得多此一举。

追根溯源,光盘是音响产业的产物,适合线性消费模式——你坐下,按下播放键,然后被动接收艺术。然而游戏的本质截然不同:强调即时响应、互动性强、开放式体验,是玩家与创作者之间的双向交流。正因如此,游戏天生就应该存储在硅片上——卡带才是最佳媒介。当年任天堂拒绝索尼的“光盘版PlayStation”,虽然由此催生了一个强大的竞争对手,但从理念上看无疑是一个正确决策。如今任天堂回归卡带,也算是与自身的初心达成了和解。

因此结论非常清晰:实体游戏值得守护,但臭名昭著的光盘——易刮伤、嗡嗡作响、读取缓慢——还是尽早淘汰为妙。当它们彻底消失时,实在没什么可遗憾的。
