小岛秀夫近期在意大利的一场公开活动中,谈及一个令众多资深玩家深感忧虑的趋势——实体游戏的生产正逐渐走向终点,整个行业加速向纯粹的流媒体模式转型。他明确表达了对这一变化的担忧,认为其真正动摇的,是玩家与数字内容之间“所有权”的根基。

小岛秀夫指出,目前玩家至少还能将游戏数据下载至本地设备,拥有一个实体的“副本”。但从长远来看,游戏行业必然会走向类似亚马逊或网飞那种纯流媒体服务。到那时,玩家能否打开某款作品,决定权将不再属于自己,而是完全掌握在运营公司手中。你不再真正“拥有”那款游戏,所有数据都存储在企业服务器上,用户获得的仅是一个访问许可。直白地说,那个数据的开关,完全由厂商控制。
在他看来,核心数据不归个人所有,而是由私营企业托管,这种模式本身暗藏隐患。无论是公司出于商业考虑调整内容、下架某款作品,还是政策层面的限制,平台随时可能切断你的访问权限。最终的结果是,你曾真金白银买下的游戏,突然之间就无法再运行。同样的逻辑,也适用于影视作品。

小岛秀夫坦言,这种转变确实是游戏行业未来的大方向。但他更担心的是,同一套模式未来会蔓延至电影行业,进而彻底消解受众对数字内容的实际所有权。到那时,我们可能连“拥有”一件作品的感觉都不复存在。
