知名游戏制作人小岛秀夫近日公开表态,针对索尼计划于2028年全面停产全新实体游戏光盘的政策表达了深深的遗憾。他同时深入剖析了纯数字与流媒体模式下玩家可能面临的内容所有权危机——这番言论迅速在全球玩家社群中引发广泛传播,也使得围绕实体游戏盘的争议再度升温。

小岛秀夫在谈到此事时指出:“索尼宣布2028年停止实体游戏光盘生产,虽然这次政策针对的是电子游戏,但我是伴随着实体介质成长起来的,对此感到非常遗憾。最近我一直在大量购入蓝光电影碟片和音乐CD。”
他进一步强调,目前游戏领域的情况尚且不同:数字下载版会将游戏数据存放于你的本地硬盘中,文件归本地硬件所持有。但如果未来行业全面转向流媒体云游戏,现状将彻底改变。
网飞、亚马逊这类流媒体订阅服务的核心逻辑是:所有内容存储于厂商的远程服务器,你仅仅获得了访问内容的权限,点开才能读取数据——影视平台均采用这一模式。你并不会将影片完整下载到本地,只能通过订阅权限在线观看,这意味着你并未真正拥有这份内容的数据。
服务器完全归属于运营企业,你按月付费换取访问资格。然而,各国政策、地区局势、企业运营策略随时可能发生变化,一旦出现变故,平台可以随时终止内容分发。到那时,你将再也无法游玩或观看自己喜欢的游戏与影片。
这才是最令人担忧的地方。
2028年游戏行业正在发生的变化,未来也必将降临到影视行业的每一位用户身上,希望大家都能认识到这一点。
