CD Projekt Red近日公布了一项令人瞩目的销售数据:《赛博朋克2077》全球累计销量已正式跨越4000万份大关。这一成绩充分彰显了该作的市场生命力,远超当初许多人的预期。
本次销量统计涵盖游戏本体与《终极版》。值得注意的是,自去年11月官方披露3500万份至今仅过去七个月,期间便又售出500万份。如此销售节奏,用“依然强势”来形容毫不夸张。
更令人惊讶的是,《赛博朋克2077》的销量增长速度已超越CDPR旗下另一部经典作品《巫师3:狂猎》。

具体数据对比显示:《巫师3》发售后的前六年累计销量约3000万份,而《赛博朋克2077》在同一时期内冲至4000万份,整整多出1000万。对于一款首发阶段饱受争议、被舆论“口诛笔伐”的作品而言,这堪称教科书式的逆袭。
回顾2020年12月首发时的状况:Bug频出、优化严重拉胯,玩家怨声载道,甚至一度被PlayStation商店强制下架——当时称其为游戏行业最具争议的作品之一毫不为过。然而CDPR并未放弃,持续投入大量精力进行修复。随着2.0版本更新上线,警方AI、技能系统、义体系统等核心模块被全面重做,加之《往日之影》资料片的强力推动,众多老玩家回归,口碑才真正迎来转折。
销量轨迹持续攀升:2022年突破2000万,2024年底达到3000万,去年11月增至3500万,如今正式跨越4000万门槛。对于CD Projekt Red而言,这一里程碑的意义无论怎样强调都不为过。

