最近,ArenaNet工作室负责人科林·约翰森发布的一篇官方博文,彻底公开了《激战3》的定位问题,迅速在全球MMO玩家社群中引发热议。

博文中传递的核心信息十分明确:《激战3》属于MMORPG范畴,其MMO属性远强于初代作品,但并不会直接复制《激战2》那套标志性的大规模核心玩法。与此同时,官方还顺势梳理了前两代的品类定位——初代《激战》本质上是一款任务制的动作角色扮演游戏,仅有主城场景为共享区域,当年之所以被归入MMO行列,完全是基于玩家群体的普遍称呼;而《激战2》则是一款正统的大型MMO,从设计之初就致力于打破品类固有的规则与框架。

官方强调,这种差异化的定位策略,使三款作品能够在不同的时间线上继续讲述泰瑞亚世界的故事,并以截然不同的体验并行运营——这一规划可谓颇具深意。目前官方披露的信息仍较为宽泛,玩家们已在社交平台上展开了大量猜想,方向五花八门:有人猜测是开放世界MMO,有人希望是初代的精神续作,甚至还有人赌它会是一款单人游戏。在近期MMO新品相对稀缺的市场环境下,这则消息被不少爱好者视为一个积极信号。

