在通行证与月卡几乎成为网络游戏标配的当下,《激战3》选择了一条截然不同的发展路径。ArenaNet已正式确认,这款在夏日游戏节上公布的新作,将不会引入战斗通行证,也不设置月度订阅制。该决定延续了《激战》系列一贯的付费理念,同时也再次明确了开发商对“尊重玩家时间”的承诺,为《激战3》付费模式树立了独特标杆。
工作室负责人Colin Johanson在采访中直言,团队不愿采用那些“让玩家觉得每天必须登录、每月必须续费才能跟上进度”的系统来捆绑用户。简而言之,就是不想把玩家当作人质,而是希望通过游戏本身的质量吸引玩家自发回归。

“我们希望他们回来,是因为热爱这款游戏,而不是因为害怕失去进度或奖励。”Johanson的这句话,背后是对行业通行做法的一次明确反叛。当无数网游依靠日常任务、赛季奖励、订阅制来维持日活跃用户时,ArenaNet选择相信:真正优秀的游戏会让人自发地想玩,无需强制登录机制。
与系列前作一样,《激战3》的商业模式预计将依赖游戏本体销售、资料片扩展以及可选的外观装饰品来盈利。没有月卡,没有通行证,玩家想玩的时候再玩,而不会被每日任务牵着鼻子走,彻底告别“上班式”游戏体验。

在通行证和订阅制几乎成为网游标配的当下,《激战3》选择逆流而上,延续买断制加可选外观的传统路线。这种“反效率”的运营思路,或许正是对玩家时间最大的尊重,也为MMO市场提供了一种更具诚意的新选择。

