最近,CD Projekt Red 联合首席执行官米哈乌·诺瓦科夫斯基在 Edge 杂志的专访中,罕见地坦承了《赛博朋克2077》首发失利所带来的长远影响。他直言,那次失败对于开发团队和玩家而言都是一次“令人心碎的打击”——工作室至今尚未真正完成口碑上的修复,甚至承认已经永久失去了部分玩家的信任。他们寄望于即将到来的《巫师4》,能够帮助赢回粉丝的青睐与好感。

时间回溯到2020年,《赛博朋克2077》一经发售便因大量恶性 Bug、频繁崩溃等问题导致口碑崩塌,尤其是在 PS4 与 Xbox One 主机平台上的表现尤为糟糕。短短数日内,这部作品几乎耗尽了《巫师3》多年来积累的玩家好感。尽管游戏很快收回了开发与宣传成本,但工作室声誉所遭受的重创,至今仍未完全愈合。

如今,距离首发已近六年,《赛博朋克2077》的品质经过多轮优化已大幅提升,累计销量突破 3500 万份。但诺瓦科夫斯基认为,品牌信任的重建依然长路漫漫。他坦言,那次挫折让团队成长为更加成熟的开发者——工作室不会走年货化路线,虽然制定了长期的十年规划,但核心目标是打造精品游戏,而非盲目堆砌 IP 数量。
目前,《赛博朋克2077》的开发已基本收尾,备受期待的《巫师4》尚未公布正式发售窗口。此外,《巫师3》的全新扩展《旧时曲》预计于 2027 年推出,《赛博朋克2》已进入预制作阶段,《巫师》重制版也在同步开发中。对于 CDPR 来说,未来的每一步都关乎口碑的重建,而全球玩家正拭目以待。
