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沃德灵共生正式发售 纯正DNA杂交怪物养成射击

时间:2026-06-17 07:12
由前《Skylanders》核心团队打造的《沃德灵:共生》于6月9日登陆PC,融合第三人称射击、生物进化与育种杂交。游戏支持自由定制沃德灵形态与技能,后期提供“深渊”无尽模式。国区定价93元,首发两周享10%折扣,后续将登陆主机平台。

由前《Skylanders》核心开发团队打造的《沃德灵:共生》,已于6月9日正式将第三人称动作射击、生物进化、育种杂交以及近乎无限的配装深度带给广大PC玩家。

圈内老玩家都知道,前《Skylander》那批人,最近捣鼓出了一款叫《沃德灵:共生》的新作。这款由 HatcheryGames工作室打造的第三人称动作射击游戏,在发售前就已经在Steam上积累了近40万愿望单,可见大家期待值有多高。6月9日,它正式登陆Steam与Epic游戏商城,国区定价93元,而且在发售前两周还能享受10%的首发折扣。

把《孢子》和《星际战甲》放在一起,你脑补出来的画面大概就是《沃德灵:共生》的样子。它把第三人称射击、生物进化、育种以及DNA剪辑嫁接完美揉在了一起。简单来说,你可以在分支进化路线上自由“捏”出自己的沃德灵,解锁全新外观、技能,以及强力的战术配装组合。

而且别忘了,官方还表示后续会登陆主机平台——包括 PlayStation 5、Xbox Series X/S 以及 Nintendo Switch2,具体时间嘛,等后续消息。

沃德灵发售预告片:

媒体与游戏博主评测

以下是首批海外媒体及核心玩家给出的早期评价:

1. “这是一个充满了怪诞趣味、让人欲罢不能的异星动物园。” —— 著名财经媒体《福布斯》
2. “《沃德灵:共生》用实力证明,怪物养成类游戏依然有着巨大的进化空间。” —— 游戏媒体GameTyrant
3. “这是我们近年来玩过最出色的怪物收集游戏之一,它拥有极佳的战斗体验和色彩斑斓的世界观设定。” —— 知名游戏媒体DualShockers
4. “这游戏玩起来极其神似当年那些失传已久的 PS2 黄金时代动作平台游戏,这绝对是最高褒奖。” —— 独立内容创作者Mugthief

关于《沃德灵:共生》

在这款充满科幻色彩、动作爽快度拉满的第三人称射击游戏里,你将扮演一名“太空生物驯养师”,直接操控名为“沃德灵”的外星生物。通过丰富的进化分支路线重塑它们的形态,升级核心技能,从而对抗满星球蔓延的疫病虫群和污染BOSS,夺回那些被腐化的美丽异星。

面对足以毁灭所有生命形式的致命寄生虫,人类唯一的出路就是与新发现的神秘物种“沃德灵”结盟,通过神经链接彻底释放它们的内在潜能。人宠合一,这也是人类生死存亡之战的最后防线。

至于那些追求后期终极挑战的硬核刷子玩家,游戏还准备了名为“深渊”的无尽极客模式。越往深处下潜,敌人越致命,当然,留给胜者的奖励也会呈指数级飙升。

核心游戏特色

  1. 在这款富有打击感的第三人称动作射击游戏里,你将彻底化身为外星异兽,在枪林弹雨中体验射击、斩击、重砸和轰炸的动作快感。
  2. 通过不同的分支进化路径,自由定制你的元素属性、视觉外观、流派玩法以及核心技能。解锁强力的变异天赋,彻底碘伏每只生物的战斗方式。
  3. 提升你的沃德灵等级,并将属性点精准分配至力量、精华、生命力、复原力、敏捷性五大维度——你的流派,完全由你做主。
  4. 净化那些充满生机、手工打造的星球,那里遍布着形形色色的敌人,每一个敌人都会带来截然不同的战术挑战。
  5. 从被污染的巢xue中解救并孵化蛋,发现新的生物。运气好的话,说不定能一发入魂孵化出带有极其稀有词缀的特殊个体。
  6. 通过杂交繁殖,将不同沃德灵的成长特性与核心属性完美融合,提炼出更强大的战斗数值。
  7. 收集各式各样的身体部件、皮肤颜色以及眼部基因,从视觉层面深度DIY你的私人生物标本。
  8. 将你一路上所有发现的力量融为一体,手搓出专属于你的最强沃德灵。解锁强力的战术羁绊,克服不断升级的挑战!

关于游戏开发工作室

《沃德灵:共生》是坐落于加拿大魁北克市的独立游戏工作室 Hatchery Games的处女作。团队成员此前曾共同参与过知名IP《Skylanders》的研发。出于对怪物养成玩法的热爱,这群老哥决定聚在一起,把多年积累的行业经验全部倾注进这款游戏中。工作室的目标很明确——定义全新的“怪物养成”品类,让玩家终于能以第三人称视角完全操控宠物进行高强度战斗。高能科幻的复古情怀与明亮鲜艳的色彩美学相结合,生动勾勒出了一个虽然致命、却五彩斑斓的外星生态宇宙。

Jonathan Rancourt —— 联合创始人兼创意总监
Hatchery Games的灵魂人物。拥有13年游戏行业经验,曾作为美术、团队负责人和项目总监参与过多款行业大作(如《Skylanders》与《无主之地3》)的研发。目前全面执掌本项目,负责游戏的核心落地与实现。

Simon Grelier —— 联合创始人兼技术总监
曾在育碧和 Beenox等大厂担任了8年的资深程序员,参与过《彩虹六号:围攻》、《Skylanders》以及《使命召唤》系列的开发。随后,他决定跳出舒适圈,一头扎进独立游戏这趟疯狂的冒险中。

Frederick Gagnon —— 联合创始人兼执行制作人
主要负责游戏的公关与市场营销。拥有17年游戏开发(《Skylanders》、《无主之地3》)及好莱坞顶级大片视觉特效总监(《异形:契约》、《怪奇物语》第三季)的从业背景,同时在本作中兼任骨骼绑定、音频与音乐总监。

Carl-Simon Picard —— 联合创始人兼叙事总监
拥有13年游戏动画(《Skylanders》、《超凡蜘蛛侠》)及顶级好莱坞特效制作(《异形:契约》、《怪奇物语》第三季、《黑暗物质三部曲》)经验。在团队中负责整体动画导演、剧情任务设计以及《沃德灵》宏大世界观的架构。

来源:https://www.gamersky.com/news/202606/2156067.shtml
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