Xbox 的独占游戏策略近期再次引发广泛关注。首席战略官马修·鲍尔在接受《游戏商业》采访时罕见地详细阐述了决策机制:哪些作品将成为 Xbox 独占,决定权并不在总部,而是交由旗下各个工作室自行判断。

自阿莎·夏尔马接任 Xbox CEO 以来,外界对独占路线的猜测始终没有停歇。早前 Xbox 曾大步迈向多平台策略,众多顶级 IP 陆续登陆竞争对手的主机。然而近期风向明显转变——刚刚公布的《战争机器:事变日》已明确为 Xbox 独占。不过,在刚刚落幕的夏日游戏节上,大量 Xbox 发行的游戏仍选择同步登陆多平台。这种“进一步、退一步”的节奏,确实让不少玩家感到困惑。

鲍尔也坦言,坚持独占在短期内或许会让部分游戏的销量有所损失,但这笔账需要放在更长的时间维度来考量——在他看来,这是为了让业务更加健康而必须付出的投入。关键在于,所有工作室都认同这一方向。他们的共识是:这条路径能够帮助 Xbox 抢占市场份额、实现增长、变得更强,并且从长期来看不会损害任何一个 IP 的生命力。
另外,业内还流传着一条消息:Xbox 正在筹备 7 月份的大规模裁员。官方目前尚未公布具体规模及涉及哪些部门,但风声已在外界流传。说实话,在独占策略收紧的同时推进裁员,怎么看都像是一场深层次的业务重组。
