去年的TGA上,《天国:拯救2》和《死亡搁浅2》《羊蹄山之魂》一样,两手空空地回了家。很多粉丝不服气,把宝押在了Steam大奖上——毕竟这是社区投票选的,总不能再被冷落了吧?
2025年Steam大奖,《天国:拯救2》拿到了“年度最佳游戏”和“杰出剧情游戏奖”两项提名,本来挺有戏的,结果战马工作室又一次空手而归。一位粉丝在Reddit上直接怒了:“我们又被抢了。他们这是在坑我们吗?”

紧接着,有玩家回应说,“《天国:拯救2》不是一款能拿奖的游戏”,它“太硬核,吸引不了大众”。还有人拿它跟FromSoftware早期的游戏比——对小圈子吸引力极大,但对普通玩家来说门槛太高。

当然,也有粉丝觉得能拿到TGA年度游戏提名已经很知足了:“获得TGA提名本身就难以置信。它击败了那么多优秀游戏,还圈了一大票铁粉。《天国:拯救2》表现非常出色!”
到了PC Steam论坛上,气氛就不一样了——大多数玩家都在冒火。
有人说:“看到今年那些从《天国:拯救2》手里抢走奖项的游戏,我只有满满的恶心。”
还有人说:“这些奖项从头到脚都被操纵了。一切都跟钱和虚假人气挂钩,根本不在乎真实作品质量。”
更扎心的评论是:“《超英派遣中心》能拿到‘杰出剧情’奖,就已经说明一切了。你根本不该在乎这些破奖。”
还有人难以置信:“一个奖都没拿到简直让人摸不着头脑,这游戏很多方面都惊艳绝伦,结果《空洞骑士》却拿了年度游戏。我真的不敢相信。”
最激烈的一条是:“去他妈的休闲玩家吧。先是在TGA上没拿到年度RPG,现在连Steam奖的‘杰出剧情’都没拿到,只能说明大众根本没有品味。这就是过去十年游戏行业变成现在这样的原因。”
这种情绪蔓延开来,粉丝们开始贬低《超英派遣中心》《空洞骑士:丝之歌》和《光与影:远征33》等获奖作品。不过Reddit用户u/dogstancey站出来呼吁大家冷静。他说,虽然《天国:拯救2》在他心里就是年度最佳,没在TGA和Steam上拿奖确实让人失望,但这并不改变它是一部杰作的事实。
他认为,过度抱怨只会把潜在玩家推开。《天国:拯救》系列本身就是写给中世纪历史爱好者的情书,粉丝更应该用开放、友善和热情的方式去安利,而不是用仇恨和攻击去面对他人。
