TGA颁奖礼上空手而归之后,《天国拯救2》的粉丝们一度把希望寄托在Steam大奖上——毕竟这是玩家自己投票的奖项,总该更懂人心吧?结果呢?又一次陪跑。明明拿到了“年度游戏”和“杰出剧情游戏”两项提名,战马工作室最终还是两手空空地离开了舞台。

Reddit上,用户Velkoadmiral半开玩笑地来了句:“我们又被抢劫了!”但更多评论反倒透着理性。KillerBullet点出了一个关键:《天国拯救》本来就不是奔着拿奖去的游戏,它太硬核了,注定没法被大众评审捧在手心里。The_Last_Hildryn_Main拿早期的FromSoftware作品来类比——在小圈子封神,却让普通玩家望而却步。HighKingOfGondor则看得更开:“能在TGA拿到年度游戏提名已经是奇迹了,它击败了一堆优秀作品,还收获了一大群忠实粉丝。《天国拯救2》已经足够成功了。”

但Steam论坛的画风就没这么温和了。用户Horschtele直言:“对今年抢走《天国拯救》奖的获胜者,只有厌恶。”Sans Blague断言:“奖项骨子里就是操控出来的,只看钱和虚假人气。”Chad Miyazaki更是措辞尖锐:“《超英派遣中心》都能拿剧情奖,这奖压根不值得在意。”AuzzieDonkey干脆把矛头指向整个玩家群体:“该死的轻度玩家!先是TGA错过最佳RPG,现在连Steam剧情奖都拿不到——这十年游戏业界堕落,全怪大众品味低下。”

这种偏激情绪自然也蔓延到了Reddit子版块和X平台上,但随即遭到社区内部的反噬。用户u/dogstancey发了一篇长文,诚恳呼吁大家抵制因落选而产生的怨毒情绪:“我们正变得越来越充满戾气,而我们的男孩亨利绝不会希望看到这样的场面。”他强调,《天国拯救》系列本就是献给中世纪历史爱好者的情书,“没能拿奖,绝不意味着杰作失色。我们应该用开放的心态和热情去传播对游戏的热爱,而不是散播仇恨。”
这场争议,说到底就是硬核游戏社群与大众审美之间的一次正面碰撞。但值得欣慰的是,社区内部也在自我修正——当奖项尘埃落定,真正能穿越时间、留在玩家记忆里的,终究是作品本身带来的那份深刻体验。
