Steam 2026上半年营收110亿美元创历史新高!79%竟来自经典老游戏,玩家为何对旧作情有独钟?
Steam刚刚交出了一份令人瞩目的半年成绩单——110亿美元,创下平台22年以来的最高纪录。这个数字已接近2020年疫情高峰全年总收入(72亿美元)的1.5倍,而更令人意外的是,大部分增长并非源自当红新作,而是那些早已发售的“老面孔”。
根据Alinea Analytics汇总的数据,今年1月至6月,Steam上所有游戏购买中,仅有21%来自2026年发售的作品。换句话说,玩家掏钱购买的游戏里,有79%都是2025年或更早的旧作。这一趋势其实已持续多年:2024年全年收入中,当年新作只占29%;2025年这一比例进一步降至27%。经典老游戏正悄然成为Steam的现金牛,而且势头愈发强劲。
那么,2026年最畅销的新游戏有哪些?Alinea给出的榜单前三名分别是《Forza Horizon 6》(1.976亿美元)、《Resident Evil Requiem》(1.945亿美元)和《红色沙漠》(1.901亿美元)。尽管这些新作表现亮眼,但真正撑起110亿美元大盘的,是过去几年积累的海量老游戏库。正如Rhys Elliott在Alinea Insights简报中所言,这半年爆发式增长背后有几个关键驱动力:亚洲(尤其是中国)新用户激增、新游戏定价持续上涨、像《Meccha Chameleon》这类合作类游戏意外走红(它今年Steam购买量排名第六)、第三方发行商在尝试自家启动器失败后纷纷回归Steam,以及越来越多发行商开始重新上架自家经典老游戏。
从更长的时间维度来看,Steam 2026年上半年的收入已接近2021年全年水平(114亿美元)。Elliott指出,该平台在十年内将半年收入翻了近五倍。随着Steam Machine即将发布,再加上主机市场加速转向纯数字版,Steam很可能迎来一个占据绝对统治地位的年份。
