前索尼总裁吉田修平最近拿到了一台Valve新推出的Steam Machine,上手体验之后,他没有客气,直接在社交平台上写下了一段堪称“毒舌”的实测评价:默认1080p的画质,让他感觉自己回到了PS4时代;加载速度缓慢,让人怀疑后台在跑什么;而1049美元的定价,更是足够买两台PS5了。客厅主机梦,就这么碎了?
7月2日,一位在游戏行业摸爬滚打三十多年的老将,在X平台发了一段硬件实测感想。吉田修平,那个曾经执掌索尼互动娱乐全球工作室十余年的核心人物,从初代PlayStation一路做到PS5,卸任后自己开了独立游戏咨询工作室,不再需要顾及什么分寸,点评起各家硬件产品来也毫不留情。这次他拿到手的,正是Valve时隔多年重新打造的客厅主机——Steam Machine。

连续体验了几个小时之后,吉田修平在X平台写下了一份完整的优缺点总结,对性能的批评尤为直接:“系统建议默认设为1080p,我是要回到PS4时代吗?”

1080p的“次世代”?
Steam Machine是Valve专门为电视客厅打造的一体化游戏主机,512GB基础版本定价1049美元,约合软妹币七千多元;2TB大容量版本售价达到1349美元,价格已经突破九千元。

上千美元的定价,加上“客厅次世代PC主机”的宣传定位,玩家自然会对画质性能抱有很高期待。可吉田修平上手之后给出的评价十分直白:整机的3D游戏表现只能算作普通水平。系统出厂直接把画面预设为1080p,这种保守的画质设定,让他生出了穿越回PS4时代的感慨。

除此之外,漫长的游戏加载时间也成了一个大槽点。不少大型游戏启动要等很久,吉田修平也忍不住打趣:很难搞懂主机在后台运行了哪些程序。一台定位高端的客厅主机,连基础的启动优化都没能做好,确实很难让人满意。
这款硬件还出现过一次宣传口径的微调。最开始Valve对外宣传,依靠FSR超分技术,可实现4K 60 FPS的游戏体验。等大批媒体实测曝光了硬件上限之后,有人发现官方悄悄修改了文案,把稳定4K60帧改成了“最高可支持4K画质”。短短一句话的改动,已经足以说明硬件的性能问题了。

倘若横向对比,性价比则更加一目了然:这笔上千美元的预算,足够同时买下PS5和Xbox Series X两台主流主机,甚至还有富余。价格直接翻倍,性能却没有拉开实质性差距,普通玩家自然很难为此买单。

定价的悖论
文末,吉田修平对这台主机给出了他的总结:定价实在不够友好,除非用来做行业研究,否则很难推荐给普通玩家。
面对外界高涨的价格争议,Valve并没有刻意回避。在接受IGN采访时,他们坦言1049美元的起步售价,是近半年硬件元器件持续涨价造成的结果——生产成本居高不下,产品定价自然很难压下来。

这番解释足够诚恳,却很难安抚玩家的情绪。普通消费者不会为厂商的采购成本买单,大家自然会横向对比同档位产品:索尼与微软的家用主机定价长期稳定在500美元左右,Steam Machine的价格直接翻了一倍,游戏性能却没有形成碾压优势。

或许正如吉田修平的看法:硬件成本锁住了售价,高昂售价又限制了受众群体,这台客厅主机就这样陷入了进退两难的局面。
设计亮点:方向对了,落地差点意思
当然,吉田修平并没有彻底否定整台设备,不少细节设计都收获了他的认可。
首先,整机系统界面简洁清爽,新手几乎没有学习门槛;配套手柄一键唤醒主机的功能,则被他称作整机最亮眼的设计。主机前面板支持自由更换,还可以自定义随机开机动画,可玩性做得很到位;机身体积小巧,运行风扇噪音极低,摆在客厅电视柜里不会显得突兀。

而这款设备最核心的价值,就是打通了大屏电视与Steam游戏库——可以躺在沙发上畅玩海量PC游戏。单凭这一点,就足以让相当一部分硬核PC玩家将其纳入考虑范围。

不过,这些锦上添花的小设计,似乎还撑不起七千多元的高昂售价。好看的外壳、安静的风扇、便捷的开机按键,都只能算作附加加分项。玩家愿意花高价入手主机,最大的诉求永远是稳定流畅的高画质体验。一旦核心性能达不到预期,再多精巧的细节都显得于事无补。

此外,配套手柄还拖了整机的后腿。吉田修平提到,手柄摇杆阻尼偏松,握持手感并不贴合自己的习惯;触控板的设计思路很新颖,可是灵敏度过高,游玩过程里很容易出现误触。一台主打客厅休闲体验的主机,配套外设却留下明显短板,难免拉低整体体验。

客厅主机市场的“第四玩家”
长久以来,客厅家用主机市场一直由索尼、微软、任天堂“御三家”牢牢瓜分。Steam Machine的问世,相当于这个并不算开放的赛道挤进了第四名竞争者。

但1049美元的起步定价,加上1080p默认画质带来的性能争议,短时间内或许很难撼动现有的主机格局。吉田修平曾经身为索尼核心管理层,他的客观评价具备很高的参考性——连资深业内人士都感慨画质停留在PS4水平,普通玩家的顾虑只会更多。

当然,Valve想要布局客厅赛道,本身并没有走错方向。V社坐拥全网规模最大的游戏平台Steam,也有不少玩家希望把电脑游戏搬到电视大屏游玩,这份市场需求显然有回应的必要。只是目前Steam Machine的成品方案,性价比严重失衡——相当于高端跑车的定价,只给到了家用轿车的综合体验。

Valve手握完整的游戏库资源与成熟的SteamOS系统,完全有充足的底气慢慢打磨硬件产品。可当下主流主机已经把定价牢牢稳定在500美元档位,这款售价翻倍却没有性能优势的客厅主机,如果不能尽快优化配置、下调定价,想要撬开成熟的客厅主机市场,恐怕还要走过很长一段路。
那么,V社这台Steam Machine的性价比到底如何?每个人心中或许都有自己的答案。
