拉瑞安工作室的下一部《神界》RPG,其规模将超越《博德之门3》——这可不是一句空话。根据工作室技术总监伯特·范·塞默蒂耶的最新透露,团队已经对自家引擎动了一次“大手术”,成功移除了一个曾深刻影响《博德之门3》设计框架的关键限制。
这个限制具体是什么?简单来说,在《博德之门3》的多人游戏中,所有玩家必须作为一个整体来推进章节。你想独自探索新区域?不行。整个小队必须一同进入下一章。这个技术瓶颈,直接左右了游戏世界的构建方式和叙事节奏。

“在多人模式里,玩家无法单独跨越章节,这曾是个长期困扰我们的问题。”技术总监解释道,“它决定了我们如何搭建世界,甚至如何规划故事的结构。”不过,对于正在开发的新《神界》,这个枷锁已经被彻底打破。
“在我们引擎的最新版本中,这个限制已经完全消失了。现在,章节的规模对我们而言,不再设限。”
这意味着什么?新游戏的每个章节,理论上都可以做到拉瑞安想要的任何体量。回想一下,不少玩家在《博德之门3》的第一章就能轻松投入超过60小时。当章节大小的天花板被移除,其内容扩展的潜力可想而知。
此外,技术总监还回应了一个许多玩家好奇的问题:为何《博德之门3》的画面细节似乎“略逊于”同期某些3A大作?这其实是一种战略选择。拉瑞安有意在图形技术的军备竞赛中保持一定的克制,并非技术力不足,而是为了将项目复杂度控制在团队可控的范围内。毕竟,这家以《神界:原罪》系列闻名的工作室,其核心团队规模历来比行业巨头们要精悍得多。
当然,这种“克制”的背后,是自研引擎带来的巨大灵活性。“拥有自己的引擎,你几乎可以实现任何想法。”他举例说,如果游戏需要在一个场景中渲染数百名角色,团队会立刻围绕这个目标进行可行性讨论和技术攻关。即将用于新《神界》的升级版引擎,正是这种“按需定制”开发哲学的成果。
综合来看,章节限制的解除、比《博德之门3》更强大的角色编辑器,以及全面升级的引擎,共同将这部新的《神界》推向了拉瑞安创业以来最具野心的位置。至于游戏何时能与玩家见面,目前尚未有定论。
