《星空》PS5实体盘引争议:一张光盘,为何无法“完整”保存?
最近游戏收藏圈里有个事儿,讨论热度不低。专注于研究实体游戏长期保存性的“Does It Play”项目成员,在对《星空》PS5版的早期实体光盘进行检测后,发现了一个让许多“光盘党”颇为失望的情况。没错,虽然你买到的是一张实实在在的蓝光光盘,但想玩上游戏,依然逃不过联网下载这一关。
具体来看,那张PS5实体光盘里确实塞了大约81GB的游戏数据,量不算小。但问题在于,《星空》在PS5主机上的完整体积,早已膨胀到了123GB左右。这意味着,哪怕你小心翼翼地把光盘数据全部安装进主机,在第一次启动游戏之前,系统还是会毫不客气地提醒你:请连接网络,下载剩余的文件。

实测结果也很明确。如果在光盘安装完成后,尝试断网离线启动游戏,系统会直接弹出提示,要求必须联网下载更新。只有等所有数据——包括光盘里的和网络下载的——全部到位后,游戏才能在不联网的状态下正常启动。
话说回来,这个问题并非没有解决方案。其实,采用双碟甚至多碟发行,一直是游戏行业应对超大容量需求的常规操作,很多大型项目都是这么做的。但很显然,发行商这次选择了成本更低的单碟方案。背后的考量不难理解:多一张光盘,就意味着多一份生产成本、包装和物流费用。
也正是这个出于成本考量的选择,触动了实体游戏收藏者的神经。对于这批玩家而言,购买实体版的核心诉求之一,正是那份对“长期保存”的安心感。他们担心的是,如果未来某天,提供补充数据下载的服务器被关闭,那么手中这张《星空》光盘,实质上就成了一块无法独立运行的“半成品”,其作为实体版本的收藏价值将大打折扣。
一张需要依赖网络才能变得完整的光盘,到底还算不算真正的“实体版”?这似乎成了一个当代游戏发行中的新课题。对于PS5版《星空》实体版的这种处理方式,你的看法是什么?欢迎在评论区分享你的观点。
