玩家跳过对话引热议:《2077》剧情是否还需强制聆听?
最近,博主 NikTek 分享了一段挺有意思的经历:一年前,他给朋友推荐了《赛博朋克 2077》。一个月后,他问起朋友玩得怎么样,没想到对方不仅没领情,反倒嘲笑起他的游戏品味来,说这游戏太无聊了,搞不懂为什么还有这么多人喜欢。
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仔细一问,博主才发现这位朋友把能跳过的对话和过场动画全跳了,理由是“又长又没劲”。他试了几次,每次都还没玩到结局就觉得没意思,干脆放弃了。
博主对此感到十分无语,直言:“以后再也不给他推荐任何游戏了。”

针对这种“跳过党”的操作,评论区网友们争论得热火朝天。有人对这种跳过行为的合理性划下了一条清晰的界限:

“只有当你在二周目、速通或者单纯想清理收集任务时,跳过对话和动画才是可以理解的。”
也有人认为,问题不只在于“跳过”本身,而是游戏叙事方式的局限:
“我并没有跳过对话和动画,但依然谈不上喜欢。感觉故事内容有些俗套和生硬,唯一让我印象深刻的角色只有强尼。”
还有玩家分享了自己对待剧情驱动类游戏的一贯严谨态度:
“我有个原则。第一次玩,我什么都不跳。我甚至会调低音乐和音效音量,就是为了听清每一句对话,理清整个故事脉络。之后的周目,也许跳,也许不跳,但第一遍我一定会坐下来,好好体验所有内容。”

当然,评论区也不乏言辞犀利的直接吐槽:
“不客气地说,你那位‘朋友’真是个蠢材。”
不过,也有从游戏表现形式层面提出不同看法的声音:
“过场动画确实无聊且令人压抑。我更喜欢以视觉小说或类似的形式来呈现故事和对话。这也是我不太喜欢多数3A游戏的原因之一。”

一位深度玩家则通过自己的经历展现了这款游戏的韧性:
“我一开始因为Bug太多而不喜欢它。但自那以后,我用所有可能的通关方式又玩了一遍。DLC出来时,我又通关了一次。我不否认,我不喜欢那个‘节制’结局。但我可能投入了大约200小时。我真心希望他们能出续作。”
更有网友感叹巨大投入与轻松跳过之间的巨大反差:
“4年开发时间。3亿美元的预算。游戏史上最成功的翻身仗之一。他按下了‘跳过’按钮,然后说它无聊。”
对于一款剧情驱动的游戏来说,跳过所有对话和过场真的合适吗?你是那种连路边NPC对话都要看完的剧情党,还是跳过一切只想打打杀杀的爽快流玩家?快来评论区聊聊,说说你对“跳过党”的看法!

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