
近日,CDPR的游戏设计师帕维尔·萨斯科在社交平台上分享了一个关于《巫师3》资料片“血与酒”的幕后趣闻。他讲述了游戏中一处为人熟知的隐藏彩蛋——开发团队集体合影——是如何诞生的。这张合影被巧妙地设置在了陶森特地区地图边界之外,一座几乎无法抵达的孤峰之巅。
萨斯科回忆道:“那是2016年,‘血与酒’的开发已进入收尾阶段。当时,《巫师3》的任务设计师达尼什·马尔凯维奇邀请我去查看他正在调试的内容。他启用了自由视角功能,将镜头一路拉升,飞跃常规地图范围,最终停驻在远处一座孤峰之巅。我们看到画面后都忍不住笑了出来,我也当场认可并支持了这个构想。”
这一创意由达尼什·马尔凯维奇本人提出。他后续曾担任《赛博朋克2077》高级任务设计师,目前正深度参与《巫师4》的开发工作。在萨斯科看来,这位同事兼具敏锐的直觉与持续的投入精神,对技术实现与叙事设计均有扎实把握,是难得的复合型人才。
早年曾活跃于模组创作社区的马尔凯维奇,深知玩家探索行为的规律——尤其是对地图最高点的执着追寻。因此,他希望以一种轻盈而真诚的方式,回应这份长久以来的热情与好奇。
这张藏于山巅的照片,定格了《巫师3:狂猎》本体开发团队全体成员的珍贵瞬间。拍摄时间是2015年游戏正式发售之后,恰逢CDPR一年一度的夏季户外聚会。
