在主控室到达一定等级时,记忆保管库就会解锁。该房间的战斗规则与竞技场类似,都是进行5v5的英雄小队对决。与竞技场不同的是,出场英雄的状态信息会被系统记录下来,并在下一个节点中,延续状态战斗。不过这些英雄“受伤”的状态只会在记忆保管库中存在,并不会影响其他的工作。
记忆保管库中有15个“记忆点”,每个点都记录着一个监督者的镜像数据,系统会以监督者的实际情况进行选择匹配。总体上来讲后一个点的难度会高于前面一个。
记忆保管库初步解锁时,会有默认的6个点可以进行战斗。节点的个数会随着记忆储存舱等级的提升而增加。在一个节点获胜后,便可以继续下一个节点,依次向后推进。如果在某一个节点失败了也不要紧,只要监督者有足够的英雄组成小队,就可以持续的战斗下去。这个时候就需要玩家斟酌地去培养多个英雄了。
前面的关卡相对简单,可以用以战养战的方式,来避免战损。在前面的关卡,通过手动控制战斗来积累怒气,可以避免伤害量和治疗量的浪费。
在每个节点战斗胜利后,会得到相应的奖励。奖励为瓶盖和记忆晶片。瓶盖的用处大家都了解,主要用于强化装备。而记忆晶片是专门在这个系统中使用的货币,可以用来换取英雄海报。这里的英雄获取完全免费,只要监督者积极参与就可以获取自己心仪的英雄。
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辐射避难所的玩家口碑非同凡响,很多人声称这是辐射系列最好的一作,叙事新颖简单明了,剧情紧扣游戏机制。
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