时间:2016-09-14 作者:游乐小编
【谁说三国战场只能打打杀杀?在这里风驰电掣,唯快不破!】
游戏的核心玩法还是比较有意思的,在很多三国游戏里,都是通过阵上杀敌取得胜利,但在《可以这很三国》里,这个“都是”被赛跑的玩法重新定义!没想到,三国还能“跑”着玩!
一骑当先!率先冲过终点!
在别具风味的策略竞速的极速中,不再是甩手不管做个看客,把握时机点击头像来释放技能,才能控制住战场瞬息万变的战局。小编玩过一些比较传统的手游,进入战场后,玩家就只能瞪着眼睛看着一堆卡牌撞来撞去,只能等待战斗结果。但《可以这很三国》却不同,在战斗过程中点击武将头像释放技能,技能效果有冲刺,有晕眩,有吹风,补血,加BUFF等等,玩家需要根据战局合理发挥。另外,小编发现武将技能还是相当诙谐有趣的,并且照应了三国历史典故。一起来欣赏这些脑洞大开的技能吧!
谁来与我,决一死战!难道是大嗓门张飞?(晕眩咆哮)
子龙参上!赵云将身后婴儿抛出后快跑接上!(冲刺效果)
这小娃娃难道是当年长坂坡上赵云怀里的刘禅?
【打破站前布阵,战场上随心切换武将位置】
除了颇具特色的策略竞速玩法,《可以这很三国》的战斗过程还有与众不同之处——武将可以随时换位!市面上很多卡牌游戏,只能在站前布阵,在战斗中能做的仅仅是点点技能而已,但在《可以这很三国》中,打破了常规武将前后排的概念,武将位置可以随时切换。换位的设定增加了更多的微操可能。例如先用肉盾型武将抗住伤害,再换速度型英雄极速冲锋。小编就试过几次通过换位从后追上对手。超车的感觉不能更爽!
【百变关卡多元体验,特色玩法丰富多样】
除出征关卡外,游戏还有其他丰富多样的关卡玩法。可以在萦绕神秘气氛的南蛮里挑战大象,在皑皑白雪的北域猎杀猎豹,还有以游戏赛跑玩法为基础,结合三国典故创作的败走麦城,杀出重围,舍身救主等特色玩法,也是多方位考验操作极限!
【丰富的养成策略和缘分搭配】
卡牌游戏最普遍是强化与进级,在《可以这很三国》中还是有的,但和传统卡牌有所不同的是,《可以这很三国》有着丰富的养成方式。除了常规的吞噬装备外,玩家可收集培养海量三国武将,武将自带火水草光暗属性和魏蜀吴群雄四大阵型,地图属性生克关系,缘分武将搭配丰富,可以随性搭配多变的阵容组合,应用在不同的玩法之中。
【精雕细琢的Q版中国风,以三国灵魂重塑人设和剧情】
《可以这很三国》虽然是卡牌游戏,但展现出的绝不是一张张仅有武将头像的卡牌,玩家所控制武将,以Q版立体的方式展现在游戏之中。采用Spine骨架制作而成的武将栩栩如生,攻击和释放技能时,碰撞接触还会发出眩光效果以及开启各类效果BUFF的特效表现,甚至在战斗中人物脸上的表情都会有所变化。除了Spine骨架,每一个武将以三国形象为蓝本,台词,音效,甚至服装上的装饰,都精雕细琢,并更具突破表现。
视觉上的体验自上而下十分统一,从主城里的编钟飞檐,到拱桥流水下的碧叶红花,从石板缝中露头的几株小草到商店里摆放的琳琅货物。《可以这很三国》对每一个建筑每一个细节都进行尽可能精雕细琢的处理。这些细节独自出现时或许并不起眼,但当他们汇聚成章时,中国风张力十足,且处处充满了惊喜式的发现。
在剧情方面,《可以这很三国》以三国为原型,但讲述的却是四小强在机缘巧合下踏上冒险之旅的故事。对白轻松诙谐,却又填充了更多的情感冲突与细节,每一个三国武将的形象,都有了全新的刻画和诠释。
《可以这很三国》是卡牌游戏的全新演绎。其别树一格的策略竞速玩法,多元体验的百变关卡,丰富的养成策略和缘分搭配和Q版中国风人设和剧情,都给小编崭新的感受。《可以这很三国》即将迎来首次删档测试,40余位经典三国名将,全新主城携焕然一新正式亮相!速度定义的新三国,即将正式开跑!
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