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《刺客信条4:黑旗记忆重置》各平台解锁时间公布:主机版7月9日0点率先开放,PC及云游戏平台同日22点解锁。重置版保留原版核心玩法,对战斗、潜行、任务及海战进行现代化调整,重做尾随窃听任务,新增约6小时内容与全中文配音。
PSN账号现未发售18+游戏记录,游玩时长超2000小时,账号安全正常,无异常登录。论坛用户指出存在漏洞,第三方可篡改游玩数据,多个账号出现同类异常,最高达9000小时。建议玩家留意个人档案并留存证据。
索尼计划2028年停产实体游戏光盘,达美乐披萨官方发文讽刺此举如同推出“数字披萨”,引发玩家共鸣。数字化使游戏无法转售分享,玩家失去拥有感,实体光盘支撑的二手市场也将消失,成本难以分摊。
索尼计划二零二八年起停产游戏主机实体光盘,数毛社投票显示百分之八十六和百分之九十的玩家反对,大量玩家表示不买下一代主机。数字授权无法替代实体光盘的永久持有与自由流转价值。
《仁王3》官方确认后续DLC计划,包含全新剧情、敌人、妖怪及装备,分两波于2026年9月30日前和2027年2月28日前发布。制作人柴田刚平表示,DLC将在玩法和剧情上全面升级,并加入更多硬核挑战,为追求高难度战斗体验的玩家提供新内容。
巴西分级系统出现《MetroidRavenous》条目,年份2026,评级12+,依据任天堂提供的41分钟片段。玩家猜测为《生存恐惧》续作或《超级银河战士》重制,因《Prime4》刚发售,更倾向2D新作。
拉瑞安工作室出版总监迈克尔·道斯透露,《博德之门3》豪华实体版成本极高但物超所值。他对索尼2028年停产实体光盘的决定感到失望,建议将生产线授权第三方,认为实体盘仍有忠实需求。未来拉瑞安新作可能无缘实体版。
索尼2013年曾发推高调支持二手游戏光盘,这一策略帮助PS4在与XboxOne的竞争中取得热销。然而如今计划2028年全面停产实体光盘,被指背弃当年承诺,引发玩家广泛嘲讽与强烈质疑。
索尼宣布2028年1月起不再生产新实体光盘,老猎人电玩回应称此前发行的PS4 PS5光盘不受影响,二手收售业务照常,承诺长期运营。距新规落地还有一年多缓冲期,未来实体游戏可能因稀缺成为绝版藏品。
索尼宣布2028年起停止生产新游戏实体光盘。国内电玩店分析称,此举将打破二手光盘流转盈利模式,推高经营成本,数字版账号限制导致资金周转压力加大,中小电玩店及盘商面临生存危机。
索尼PlayStation手机App出现故障,许多PS5玩家实体光盘游戏近期游玩记录消失,引发对2028年停产实体光盘的担忧。索尼官方回应称系技术故障,工程团队正在修复,数据丢失为临时异常,并非有意为之。
《光与影:33号远征队》总监Broche驳斥回合制过时论,称其为无稽之谈。他将回合制RPG比作解数学题,强调角色培养、队伍搭配与战前策略带来的成就感,认为这种深度规划与决策体验是动作游戏无法替代的。
索尼宣布2028年起PlayStation新游戏停发实体光盘,全面转向数字发行。GOG随即重申数字所有权承诺,其游戏无DRM,玩家可离线备份和安装,即使下架也不影响已购内容。
RockstarGames员工近期通过内部渠道爆料,指控公司存在强制加班、同工不同酬及男女薪酬差距持续扩大等问题。公司随后发表声明,称已提供良好工作环境,并愿与工会进行沟通协商以解决争议。此事引发业内广泛讨论。
索尼宣布2028年全面停产实体光盘,分析师预计PS6等新主机将无光驱。当前数字版销量占比已近80%-90%,数字版利润比实体版高约50%。此举使索尼完全掌控定价与折扣,消灭二手市场,但可能降低开发者送审压力。
