时间:2015-03-10 作者:游乐小编
第一章——基础战斗篇:
一、部队移动:
1、陆军:选中部队后用老鼠右键点击目的地即可移动,右键双击目的地既可选择移动方式[正常移动-闪电战-佯攻]。部队到达目的地后随着时间延长会自动建立简易工事,但部队一旦移动,工事自动消失。
2、空军:空军在非移动状态下也可双击本单位选择攻击类型,一般选择巡逻,这样空军将拦截附近敌机。空军每次转场降消耗掉约50%的士气(士气对于运输机不重要)。
3、海军:类似陆军,但是移动方式不同。陆军上运输舰时运输舰必须在相邻海面,下船时要选择UPLOAD(差不多是这个英文啦,位置在分割部队的选项那里)选项才能选择运输舰内的部队。
二、部队战斗与补给:
1、战斗:当两个从不同省份出发的攻击集团同时攻击一个目标时,目标将承受被夹击的效果,如果进攻部队数量足够,目标将承受被包围的效果。当两个从同一个省出发的攻击集团在不同时间到达目的地攻击时,也会对敌军造成夹击/保卫效果。
2、地形/天候与行军:不同的部队在不同的地形作战战斗力也不同,其中河流、河滩、滩涂地形是常见的对攻方不利地形,丘陵、山岭、荒漠、沙漠、冰源等地形最作战双方的战斗力都有影响,其中丘陵、山地地形有利于防守方,其他地形择对双方均不利。山岭地形对装甲部队影响极大。荒漠、沙漠、冰源地形如果基础设施指数过低,将有可能出现补给困难,造成部队士气下降和出现逃兵。山岭地形根据推测,无论基础设施指数多高都会出现补给困难的情况,只是严重性根据基础设施指数的不同而异。部队进入山岭、荒漠、冰源地形后,指挥官头像右侧会出现骷髅标志警告。沼泽速度最慢。天气对部队的影响被我忽略了,但是打苏联最好不要在冬天或者雨季,尤其是雨季,否则后果自负。
3、士气(org)与撤退:部队的士气越高,可以坚持战斗的时间就越长,根据指挥官属性的不同,部队将在士气0-20时自动撤出战斗[打出一面破烂白旗],也有的指挥官即使士气0也不会撤退,战斗到最后一兵.....如果是装甲/机械化/摩托化部队撤退时,会出现缺油状态。被包围状态依然可以撤退,如果是进攻部队撤退,将只能退回出发的省份,撤退部队的目的地如果有敌军,且撤退部队士气极低时[溃退]将有可能全军覆没[无论撤退部队有多少](我曾经用一只伞兵部队一次消灭了40个溃退的苏联师)。部队只要原地发呆就能不断回复士气。
4、补给与消耗:耗油的单位在非移动状态下也会消耗一点点原油,各种部队的人员都可以在战斗后补给,补给人员也需要有足够的supplies,人员补给以及日常维持消耗的supplies数量可以经由步兵科技的开发而降低很多。海空军supplies消耗量可以经由开发相应的海军科技和海军理论、空军理论降低。(点将军头像的最右侧拳头标志补充部队损失的兵员)
作战时如果不能快速取胜或者“敌强我弱”,就应优先保护好自己的补给线和切断敌人补给线,被切断补给线的部队士气将缓慢下降,并当士气下降到一定程度时出现逃兵。
supplies的获得一般是靠首都运送的,如果首都被围,就会从部队驻地获得,但是如果驻地以及周围的省份工业力为0,那就得不到补给了。
海军必须到自己的港口才能补给(自动)。
5、伞兵的运用:104版可以大批生产伞兵,虽然战斗力和民兵差不多,但是用来切断敌人补给线和防守战略要地方面是不二的好手,不过是要注意两点,第一,绝对不要让伞兵伞降进攻装甲部队,除非你的伞兵兵力处于绝对优势(比敌人多10倍以上),这样就可以把敌人的士气耗成0,逼他撤退,但是你的伤亡也不会太小。第二,千万别把伞兵直接扔到没有补给线的敌境,因为伞兵上飞机也需要消耗supplies的。104MOD的伞兵34人力一个师一般师才10个人力,装甲师也不过20人力,所以104MOD的伞兵粉珍贵说。
6、装甲部队与机械化部队:游戏中的装甲部队可以人为的分为轻型坦克部队(快速突击队)和重型坦克部队(攻坚部队),前者由代大口径炮的轻型坦克或者中型坦克(推荐豹级中型坦克)担任,用于抢占敌人防守薄弱或者未及防守的前沿战略要地,以及快速突入敌境,帮助先期到达的伞兵进行防御,这种部队最好是常规师或者工兵加强师。
后者是重型坦克部队,速度就不是主要考虑的对象了,因此建议使用炮兵加强型,这样重型坦克的速度差不多正好可以适应机械化部队的速度。进行对堡垒的强攻时损失较小。
机械化部队的速度比步兵快,比装甲突击师慢攻防能力较好,适合在装甲部队不足或者国力较弱时代替装甲部队。
不知道大家注意没,装甲部队和机械化部队的防御力普遍较弱,但是这两种部队的防御是“硬防御”而其他兵种的防御是“软防御”且硬攻击普遍只有软攻击的一半,甚至1/N,所以装甲部队和机械化部队的实际防御力是其他兵种的数倍。
PS:硬攻击指对于装甲单位的攻击力[坦克部队、机械化部队],软攻击指对于非装甲单位的攻击力[包括摩托化部队在内的其他地面部队]。
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第二章——国政篇:
游戏界面右侧有国家的国旗,国旗两边各有两个选项,共四个,这些就是我们最常用的操作项了。我们从左至又来介绍
1、资源:游戏界面上方左起依次显示了煤,钢铁,橡胶,油,补给等资源,然后是外交指数,人力资源、民众反对指数,和空闲工业力/总工业力(IC)。把鼠标放在上面就能看到每日的产量和需求量。保持工业力就需要每天消耗煤、铁、橡胶这三种资源,比如你的工业力是200,那么你将每天消耗400单位的煤,200单位的铁和100单位的橡胶。煤,钢铁,橡胶,油这四种资源可以在世界市场上兑换(国旗右边第一个选项中最下边)一开始可以将军工生产的工业力全部转移到科技上来,方法是先选工业调整选项,就是国旗右边第一项(图标是工厂)中的上半部分,然后将前两个滚动条(第一个是们用物资生产,第二个是军需物资生产)的调节按钮上点鼠标右键锁定,然后将第四个滚动条调节按钮拉到最左边即可。
2、科技(齿轮):进入科技栏后先看上面的大选项,依次为步兵,装甲部队,无线电,工业,火箭,原子,水面舰艇,潜艇,炮兵,轰炸机,战斗机,陆军战斗理论,空军战斗理论,海军战斗理论。绿色科技是可以开发的,灰白色科技是已经开发完成的,灰黑色科技是暂时不能开发或者永远不能开发的。以一开始的工业力全面开花是不可能的,所以我们以入门级国家(德国)为例来介绍一下开发的先后顺序。
首先应该注重开发步兵、装甲兵、无线电、工业、炮兵、潜艇这6项,其他的都完全不用开发。其中步兵科技应该按部就班的开发,装甲兵科技应该以黄色科技为主,坦克图纸为扶(装甲兵和炮兵保持一个科技等级,炮兵可以提前一个等级),如果想要和平吞并奥地利和捷克苏台德区的人,II型坦克图纸开发出来后不用给他定型,II型增强型坦克图纸不用开发,可以直接开发III型坦克后III型增强型坦克图纸,并对III型增强型坦克定型(如果同时开发潜艇就给III型坦克定型)定型当然要定那种最大口径坦克炮的类型了(每个等级的坦克都有待定型的3各型号,只能选一个定型)。炮兵也是要研究黄色科技为主,然后开发各种坦克炮,以配合坦克开发(没有相应口径的坦克炮将不能给相应坦克定型)。坦克科技和炮兵科技的其他科技一律不要了。无线电科技要以能减少IC需求和开发时间的科技为主(当然也必须开发黄色科技了),工业方面一开始比较鸡肋,就只研究黄色科技好了,到了能开发增加IC百分比的科技时再研究这个科技。第三帝国的海面全靠潜艇了,开发能增加攻击力的科技吧。这6项科技中,装甲和炮兵科技是雷打不动的,如果IC实在不足可以放弃潜艇。
3、工业,这里上半部分调整你的IC分配,开战后民用物资消耗量减半。下半部分显示与你你各个领地的物资处存量,第一个是本土拉,德国一开始应该还有一块领地被丹泽给隔开了,那里需要本土提供物资,那里的石油也需要船运回来。
物资运输:工业菜单下面有管理运输这个按钮(国际市场上面的那个)。然后进去建立一条航线。出发地选为首都所在大陆,目的地部队所在大陆。选中需要的资源。选补给就可以了(如果部队所在大陆还需要别的资源,也选上)。再选用多少船。当这条航线从红色变为白色就表示ok了。
4、外交(转):
外交指令详解
Declare War 宣战
Bring into Alliance 带(他国)加入同盟
Join Alliance 加入同盟
Leave Alliance 离开同盟(104版好像已经取消)
Influence Nation 影响国家
Stage Coup d'etat 发动政变
Trade Agreement 贸易协定
Transit Agreement 通过协定(起点和终点都必须是自己的领土。不可在其间非自己领土的地区停留)
Assume Military Control 要求军事控制
Send Expeditionary Force派遣海外军队(104版非常严格而且麻烦,没用的设定)
Annex Nation 兼并国家(占领其领土(包括殖民地)的4/5即可选择)
Liberate Nation 解放国家(解放被占领国2/3的领土即可选择)
Install Puppet Regime 建立伪政权(占领敌国领土3/4以上即可选择)
Demand Territory 要求割让领土
Share Research 分享研究成果
Sue For Peace 谈和
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晋阶攻略:
以下部分为转贴,但是我忘了出处了,不过也是SB的哈
部队长官翻译
参谋首长翻译(不全)
参谋首长 Chief of Staff
参谋首长指导着你的武装力量。如同其馀部长般他也是依照他自己的忠诚度行为而不一定与你相符。一个不忠诚的参谋首长通常会自己任意拔擢、降阶或是开除军事将领。在最糟糕的局势之下,他可能会引发内战。
参谋首长人格类型
School of Maneuver 机动教程
这样的首长是属於一种被称为机动教程的教育规范。此规范教导关於现代战争的精髓乃是机动性及速度的战略与战术。这样的首长能够给予所有陆战单位一个速度上的加成,以及对於所有闪击战(blitz attack)一个小的加成效果。
School of Fire Support 火力支援教程
这样的首长是属於一种被称为火力支援教程的教育规范。此规范教导关於现代战争的精髓乃是关於火力支援的战略与战术。这样的首长对於火炮(Artil-lery)以及火箭学(Rocketry)的理论研究能够产生加成。他另外能够轻微降低军队中火炮部分的价格。
School of Mass Combat 群众战斗教程
这样的首长是属於一种被称为群众战斗教程(或是人民战争)的教育规范。此规范教导关於现代战争的精髓乃是群众资讯以及游击策略的战略与战术。这样的首长能够增加每季(年)国家固有省分中的人力等级(manpower level)他也能够独特地增加被其馀国家占领的各个本国省分中的游击行动程度。
School of Psychology 心理学教程
这样的首长相信士气以及小单位领导乃是现代战争的精髓。这样的部长能够增加所有陆战单位的组织数值(Organization value),不过会对所有闪击行动给予负面影响。
School of Defence 防御教程
这样的首长相信民兵和战略纵深才是现代战争的精髓。这样的部长对於紧急生产出的部队花费能够有相当大的降低(注:这些部队除了民兵以外还有哪些或许还有疑问),不过这样的部队将永远不能升级。他另外也会让所有在国家省分中的陆战单位永远保持着「壕沟中」(dug-in)的状态。
陆军总长翻译(不全)
陆军总长 Chief of Army
陆军总长指导着你的陆军教条。一个不忠诚的陆军总长是非常危险的;他可能会任意地发布命令给陆军或是开启内战。
陆军总长人格类型
Elastic Defense Doctrine 弹性防御主义
这样的陆军总长相信展开一个由重武装化步兵所组成的纤细防御线以及由补充兵员以及突击团队组成的第二线对於消耗敌方以及赢得战争是绝对必要的。这样的总长能够增加防御中的机动化步兵师 10% 的防御力,以及对於反坦克单位的建造花费及时间能够有些许的降低。
Static Denfense Doctrine 静态防御主义
这样的陆军总长用静态防御的教条来使用地面武力。这代表着他会展开数层由构建防御工事的步兵构成的防御线,以及在後方配备大量防御火炮好消耗敌方的力量。这样的总长能够增加防御的正规及摩托化步兵师 10% 的防御,及稍微减少火炮以及防御工事的建造花费及时间。
Decisive Battle Doctrine 决定性战斗主义
这样的总长相信集中大量优势攻击军队以迫使敌方投入相对劣势的部队是赢得战争的不二法门。这样的总长能够增加机械化步兵、步兵、以及装甲部队 10% 的攻击数值,不过会增加被摧毁的以及打败仗的军队单位的异议。
Armored Spearhead Doctrine 装甲先锋部队主义
所谓的装甲先锋部队主义是指以坦克单位的高速进攻带头,继而以步兵将之环绕前进。这样的总长能够增加攻击的机械化及装甲师 10% 的攻击及防御,以及稍微降低工兵单位(Engineer component,有疑问)的建造时间以及花费。不过会稍微提高火炮及步兵部分的花费及时间。
Guns and Butter Doctrine 大炮及奶油主义
关於这样的部长会认为最好的方式是行动的将领将其注意力全力集中於确保部队所可能获得的最佳後勤补给。这样的总长会给予关於後勤学以及工程学的理论研究大幅度的加成。而关於後勤学及工程学的应用科技研发进展将会比其馀种类来得更多。
保安部长翻译
保安部长 Minister of Security
保安部长指导着秘密警察以及国家宣传机器(减少异议的发生)。如同大多数的部长般他能够自己行动而不一定会与你的意见一致,而这会与他的忠诚数值成比例。一个不忠诚的保安部长是个非常危险的人物;他非常有可能会尝试着发动最有可能成功的政变或是暗杀…
保安部长人格类型
Silent Lawyer 沈默的律师
沈默的律师用少许的想像力以及创意指导着他的部门,不过他是公正的。这样的部长能够稍微降低异议的比率以及稍微降低所占领省分的反抗程度。
Compassionate Gentleman 富於同情心的绅士
富於同情心的绅士是一位想要讨好所有人的友善的人。人民通常很喜欢他,不过他为人所熟知的是对於犯罪以及恐怖主义的温和态度。这样的部长会和缓地降低异议程度,不过占领省分的抵抗程度会稍微增加。
Crime Fighter 犯罪打击者
犯罪打击者奉献自己生命於打击浮上台面的犯罪。然而,有时候法律需要一些顺从以臻善境。这样的部长会稍微增加异议程度,不过会和缓地降低所占领省分的反抗程度。
Prince of Terror 恐怖王子
恐怖王子以这样的规则活着:被人所惧怕着是比被人所爱戴着来得好的。然而,极端程度的暴力总是会增加异议程度,而这是恐怖王子所无法看见的。这样的部长会稍微增加国内异议的程度,但是会大幅度降低占领省分的反抗层级。
Back Stabber 背刺者
背刺者用他的职位来根除菁英份子中的异议以及不忠诚的因素,不过由於他的不可靠使得他无法处理所占领省分的问题。这样的部长有双倍的机会能够得知其他部长以及军事将领的忠诚度,然而他偶尔会随机地暗杀掉自己的对手(其馀未上任的保安部长)
Man of the People 人民之子
人民之子了解如何同时与社会中的上层及下层对话。对他而言消除穷人们的重担是一件神圣的任务。然而当他在尝试着帮助占领区的人民时,他总是身处於一个尴尬的位置,并且总是被军队缚手缚脚。这样的部长能够大幅减低异议的程度,但是对於占领省分中的抵抗程度则会大幅地上升。
Efficient Sociopath 有效率的反社会者
有效率的反社会者欠缺怜悯且无所不用其极地朝向着他的目标前进。然而,他总是躲在暗影中活动,尝试着向人民以及其馀部长来掩盖他以及属下的暴力滥用程度。这样的部长会大幅度地降低异议程度,也会大幅度地降低占领省分中的反抗程度,不过他也会降低所有将领以及部长们的忠诚度。
军情局长翻译
军情局长 Head of Military Intelligence
军情局长在情报的领域中引领着你的成果。像大部分部长般他也是自己为着行为而不一定与你的意向相符,这也是依据他的忠诚度而定。一个不忠诚的军情局长可能会将资讯 漏给敌人,或是减低你的间谍或是国外特务的成功率。
军情局长人格类型
Technical Specialist 科技专家
科技专家把注意力集中於关於外国装备与单位的现代化的研究上,好擘划出最能够击败他们的方法来。这样的部长能够增加敌方应用科技重大发现的窃取机会。
Logistics Specialist 後勤学专家
後勤学专家使用老式的参谋技巧,以监视补给品的行动从而得知哪儿会有新威胁的产生。这样的部长会时时大量地报告敌方的补给点,也同样地增加了追踪敌方陆上单位的机会。
Political Specialist 政治学专家
政治学专家使用他的「技术性外交人员」与敌方的反情报秘密战争作战。这样的部长在敌方对於第叁国家准备发动政变时能够有个负面的加成,而当他自己的国家准备对他国发动政变时能够有正面的加成。
Dismal Enigma 阴沈的神秘客
阴沈的神秘客是一个神秘的人,而如果他不能时时展现为一个情报方面的王牌的话或许在许久之前他就会丢了他的工作。这样的部长增加了从他国窃取科技的机会。有时候,不过非常少,他能够做出攫取所有敌方军事力量完整知识的事情来。
Industrial Specialist 工业专家
工业专家将焦点集中於敌方的开放性工业及经济资源上,并且经由分析敌方正在制造什麽而得知将会面对些什麽。这样的部长会时时报告敌对国家的生产计画。
Naval Intelligence Specialist 海军军情专家
这样的角色专精於海军情报上头。他对於侦测敌方海战单位,包含潜水艇,能够有一个特别的加成效果。
外长人格翻译
外长 Foreign Minister
外交事务首长是你的首席外交官。一位不忠诚的外长会造成伴随着可能的背叛或是政变行为的重要外交行动增加。
外长人格类型
Biased Intellectual 偏见的知识份子
偏见的知识份子是个优雅的学院派知识份子,而他的学术工作造成了他对其他国家与人民的偏见。偏见的知识份子对於那些他不喜欢的国家通常是傲慢自大且机智的;但对於他所喜爱的国家则是奉承又逢迎的。
Ideological Crusader 意识型态的十字军
意识型态的十字军将自己视为是本身政治体系的奉献者,不过对於别人来说他只是个极端主义者。如果他是法西斯主义者,他会评断所有的非法西斯政体是懦弱且颓废的;如果他是个民主主义者,他宁可输掉战争而非顺从其他非民主政体的任何要求;如果他是个共产主义者,他会把民主主义者视为邪恶的资本主义者;把法西斯主义者视为邪恶的虚伪资本主义者。只要他已然找到本身的救赎之後,每当言及意识型态就无法和他争辩。这样的外长具有基本的忠诚加成,以及与所有同样意识型态国家的影响加成,不过对於不同意识型态的国家有着负面的影响。
Apologetic Clerk 认错的事务员
认错的事务员通常是个聪明的人,不过总缺乏内在的力量以及对於自己国家的政治体系总是存疑。一个认错的事务员也有可能是一个真正相信本身政治体系正确的人,不过不幸地他同时也相信另外一方终将赢得战争。这样的外长将会有负面的忠诚加成,以及与自己国家不同意识型态的所有其馀国家有着正面的影响加成。
Iron-fisted Brute 无情的残暴者
无情的残暴者是个自己的地位提升却从不感谢军方或是政党的人。他把世界视为一个二分的世界:吃人的人还有被吃的人。通常是残忍的,偶尔是个反社会者,无情的残暴者总是在制订政策时缺乏怜悯。这样的外长在对付所有较弱小於他本身的国家(在军队数量上)的国家时会有正面的效果加成。然而当他的国家做出宣战、并吞国家、建立傀儡政权,或是发起政变的行为时所有其馀的国家将会比平常更为烦乱。
Great Compromiser 伟大的妥协者
伟大的妥协者是个最被大家喜爱的,随遇而安的性格温和者。通常他是个像智者般的老人,且由於多年的经验而是位专业的外交家。他有可以打造出长存的友谊并且将许多人的意志融合为一而朝向共同目标迈进的技能。这样的外长当他的国家在行为:要求加入同盟、带他国进同盟、贸易协定、租借协定以及共享研究成果时会获得巨大的正面影响。他的国家也可以离开同盟而不得到任何的负面评价。
General Staffer 将军幕僚人员
可能是一个前军方的人员或是战争学院的老师,将军的幕僚人员在外交事务的范围里选择重新投入於此;一个一直是他的兴趣的领域。将军的幕僚人员总是喜欢遵从着他的旧式的军队政治观,并且将焦点集中於透过军队权力来行使外交。然而,也因此所以让将军幕僚人员总是被认为是一个头脑简单的人,欠缺想像力并且极度的无聊。这样的外长当使用下列的行为时能让必须的外交影响力(DI)的需求减少:要求特定攻击,军事控制,派遣远征军,保障独立,以及宣战。不过在影响国家、贸易协定、并吞国家、建立傀儡政权以及租借协定时会让所需的外交影响力上升。
The Cloak-n-Dagger Schemer 阴谋的策划家
阴谋的策划家是个极为神秘的人。他爱好非正统的计画以及在他迟钝的牺牲者中不断地寻求弱点加以利用。通常这样的人有着特务工作的背景,也是这样的背景使得他变成狡猾的,以及毫无情报。阴谋的策划家并不是个伟大的外交家,不过他是那麽的过於不可预测以致於他通常会在最後得到他想要的东西。这样的外长在面对所有主要强权时会有着负面的影响,在使用「影响国家」的功能时会有轻微的反面影响。不过在发动政变上头他会有特别的加成、所需的外交影响力也会降低。同时他也可以不会招致负面评价地建立起傀儡政权来。
军备首长翻译
军备部长 Minister of Armament
军备部长指导生产以及研发。通常军备部长会有一个他比较喜爱的研发领域。一个不忠诚的军备部长的效果是自主研究的增加(不过他不会更改应用於研究领域中的工业力(IC)总额)
军备部长人格形式
Administrative Genius 管理天才
管理天才是个热心的劳动者,将他的全体员工以及现代科技用以投入於增加战争作用力上头。通常管理天才是个年轻的工程师或是科学家,自由地思考着且具有革新精神。他通常想「客观地」且「不偏不倚地」让生活越来越好。这样的部长对於自己国内的工业力
(Industrial Capacity,IC)能有一个特殊的加成。
Resource Industrialist 资源产业资本家
资源产业资本家通常是由重工业而来且被委任於管理国家的整体工业效能。他总是想使国家运作得像是个煤矿矿坑一般地增进以及扩展它的基础。在那方面上他是最棒的,不过他有时会忽略掉一些军备工业上较佳的其他方面。这样的部长对於国家的整体工业力会有小幅度的加成,对於某些工业科技会有较大幅度的加成。随着工业进展而来的许多发展计画将会比平常更有可能出现。
Laissez-Faires Capitalist 放任政策资本家
放任政策资本家是个市场经济的专家。他最坚定的信念是没有改变是必须的,那只看不见的手将会对国家的战争或非战争资源作最好的调整。这样的部长将会对消费性产品的滑棒数额有个加成。
Theoretical Scientist 理论科学家
理论科学家是个由国立顶尖大学中所挑选出的聪明教授。他无疑地是一位理论以及应用科学界的专家。不过他有时候会吝於将优先权放置於军事部分;特别是当能够在平民领域中获致某重大进展时。这通常使得他是一位对於中立的技术领域诸如电子学(Electronics)或是通讯(Communication)的支持者,不过他有时候也会反常地喜爱秘密武器(Secret Weapon)的研究领域。这样的部长能够给予电子学、通讯以及秘密武器研究一个加成影响。在电子学以及通讯部分中能够进行的的应用科技研究将会比平常时候要多。
(注:在 HoI 中应用科技并不是每次研发都会完整的出现所有科技。比方说总共有 100 项应用科技,一次游戏大概只会出现 70 项,而且自己和其他国家不一定出现的会一样。所以有可能玩两次,研发同样的科技却产生不同研究成果的现象。)
Military Entrepreneur 军事企业家
军事企业家是个前军方人员,或许是个一次大战的老兵。他知道他的优先是为那些前线的士兵取得大炮和奶油。这样的优先目标常常忽略了科学上的较佳发展点。这样的部长能够对於整体的运输基础建设(Transportation Infra-structure)以及补给品的产量有着加成影响。
Battle Fleet Proponent 战舰支持者
这个人不只是个管理者及政治家;他同时也是个大战略的干预者。他偏好於军事力量中的某一分支,这或许是由於他属於该分支一段长久的时间,或是确信只有该部分的良好发展才能使他的祖国赢得战争。这样的部长对於战舰的设计研究会有大幅度的加成,水面上船支的应用研究计画也会获得比其馀领域更为多的成果。
Submarine Proponent 潜水艇支持者
这样的部长对於战舰的设计研究会有大幅度的加成,潜水艇的应用研究计画也会获得比其馀领域更为多的成果。
Tank Proponent 坦克支持者
这样的部长对於装甲车辆的设计研究成果会有大幅度的加成,坦克的应用研究计画也会获得比其馀领域更为多的成果。
Infantry Proponent 步兵支持者
这样的部长对於步兵配备(Infantry Equipment)的理论研究领域将会有大幅度的加成,步兵的应用研究计画也会获得比其馀领域更为多的成果。
Air-to-Ground Proponent 空对地支持者
这样的部长对於飞机推进(Aircraft Propulsion)的研究以及设计会有大幅度的加成。空对空以及空对地的应用研究计画也会获得比其馀领域更为多的成果。
Air-to-Sea Proponent 空对海支持者
这样的部长对於飞机推进(Aircraft Propulsion)的研究以及设计会有大幅度的加成。空对空以及空对海的应用研究计画也会获得比其馀领域更为多的成果。
Strategic Air Proponent 战略空军的支持者
这样的部长对於飞机推进(Aircraft Propulsion)的研究以及设计会有大幅度的加成。空对空以及战略轰炸机的应用研究计画也会获得比其馀领域更为多的成果。
建造部队基本属性值
artillery——火炮加强型:IC花费+2、建造时间+20、所需人力+3、移动速度-1
对软目标攻击力+2、对硬目标攻击力+1、补给消耗量+1
antitank——反坦克加强型:IC花费+1、建造时间+20、所需人力+3、移动速度-1
对硬目标攻击力+3、补给消耗量+1
antiair——防空加强型:IC花费+1、建造时间+20、所需人力+3
对硬目标攻击力+1、对空攻击力+3、补给消耗量+1
engineer——工兵加强型:建造时间+20、移动速度+2、补给消耗量+1
对地基础防御+4
上边所有+-属性会根据科技发展而变化,其中火炮加强型和工兵加强型增加威力惊人。
陆军 海军 空军
MJ.General Rear Admiral Mj.General 少将一部队
Lt.General vice Admiral Lt.General 中将三部队
General Admiral Air.General 上将九部队
Field Marshal Grand Admiral Air.Marshal 元帅/一级上将十二部队
2022-09-17 13:04
手游攻略2022-05-08 21:12
手游攻略2022-07-30 08:06
八卦新闻2021-12-12 12:51
单机攻略2021-12-16 01:00
单机攻略