三国立志传主要是由人物养成与完成任务的两个主要部分所组成,在这两种元素的组合下,玩家必须要时时面对各式各样的选择。在人物的方面,玩家要决定人物是要经由上课来学习成长,还是由任务执行中经验累积下成长,要如何为不同的人物安排最适合的课程;由于任务的多样性,玩家如何对任务依轻重缓急,安排完成的顺序,是要先去攻城掠地,还是要先防卫敌军的攻击,还是要先招募将领,增加我军的实力,还是要先应付敌军将领的单挑,各种不同的关卡都会产生不同的好处或伤害。
人物加入与离开
在完成第一关后,我方的人物仅有刘备、关羽、张飞、关平、周仓五人,要扩充我军的阵容,有下列的管道,一是完成任务后,人物会加入,另一方面,客栈也是人物加入的来源之一,客栈中的人物,每位都有其独特的能力,如何合适搭配发挥最大战力,就是玩家最大的挑战。除了人物加入外,人物也会因为任务未完成而永远离开队伍,因此如何在手下大将遇险时,适时给予援助,也是玩家另一项的考验。
学习力 短 长 弓 火 水 巫 人 初始计谋 初始计谋 加入时间
刘备 A B B A B C B 初级火雷计 初级鼓舞术 完成桃园三结义
关羽 B A B B A C B 初级水龙计 初级护体术 完成桃园三结义
张飞 B A B C C C C 初级威吓术
完成桃园三结义
周仓 A B B C C A C 初级迷魂剑 初级唤醒术 完成桃园三结义
关平 B B A B B C A 初级医疗术 初级自疗术 完成桃园三结义
赵云 A B B A B C B 初级火爆术 初级神行术 完成卧牛山降赵云
廖化 B B A C A C C 初级水龙计 初级卸甲术 完成廖化反正
貂婵 C C C C C A A 初级醉人蜂 初级移动术 完成解救貂婵
徐庶 C C C A B B A 次级火雷术 初级雷雨术 完成徐庶加入
诸葛亮 C C C A A B B 次级火石阵 次级水龙计 完成卧龙出世
刘禅 A A A A A A B 次级自疗术 次级寒冰雹 完成赵云单骑救主
马良 C C C B B B A 次级医疗术 次级自疗术 完成夺回玉玺
马谡 B B A B B A C 次级夺魄枪 次级回神术 完成夺回玉玺
马超 B A B C A C B 次级洪水阵 中级卸甲术 完成马超起兵报父仇
姜维 A B B A B B B 次级火石阵 次级火爆计 完成诸葛亮降姜维
庞统 C C C B A A B 中级雷雨计 中级迷魂剑 完成孔明渡江回蜀国
客栈的人物是玩家招募将领的另一个来源,建议客栈的人物都利用拢络的功能来招募,不要用钱来收买,将银两用在其它的地方,只要多拢络几次,早晚都会加入我方,尤其到游戏后期,有许多武将排不上先发阵容,可以让他们专门负责到客栈里招募在野将领。客栈中的人物通常学习能力都较差,不过却都拥有较强的武器技能或是教高级的计谋与法术,所以可利用这项特性让客栈里的人物在学堂上当老师,提升我方将领的武器技能值或计谋经验值。不过若觉得客栈人物成长性不错,也可当作重点人物来培养。
学习力 短 长 弓 火 水 巫 人 计谋 计谋 计谋 计谋 何时在客栈出现
武安国 B C C C C C B 次医疗 次自疗
完成桃园三结义
兀突骨 C B C C C C C 初百毒 初解毒
完成匈奴击退战
吴兰 C C A C C C B 初火弩 初迟缓
完成大兴山之役
王允 C C C C B C C 次雷雨 次水龙 次寒冰 次洪水 完成官渡之战
紫虚上人 C C C C C A B 次夺魄 次回神 次醉人 次移动 完成斩颜良文丑
关兴 B C C C B C B 初寒冰 次鼓舞
完成献帝降诏
南华老仙 C C C A C C C 次火雷 次火弩 次火爆 次火石 完成虎牢关之役
华陀 C C C C C C A 次自疗 中医疗
完成援救孔融
张苞 C A C C B C C 初洪水 次威吓
完成剿灭黄巾贼
蒋琬 C C C C C C A 次护体 次卸甲 次神行 次迟缓 完成援救陶谦
孙干 C C C B B A B 次迷魂 次唤醒 次百毒 次解毒 完成过五关斩六将
关索 C B A B C C B 次火爆 次鼓舞 完成草船借箭
张嶷 A C C C B C B 次雷雨 次威吓 完成七星坛借东风
于吉 C C C A B C C 中火雷 中火弩 中火爆 中火石 完成水淹七军
黄忠 B B A B A C A 次水龙 中护体 完成吕蒙白衣渡江
魏延 A B B A B C C 次火弩 中神行 完成涪水关之役
杨仪 C C C C A B B 中雷雨 中水龙 中寒冰 中洪水 完成成都之战
雷铜 C A B C B C C 次寒冰 中迟缓 完成鄱阳水战
王平 B C A B C C B 次火爆 中鼓舞 完成歼灭吴国主战派
司马徽 C C C C C C A 中自疗 中医疗 完成大战祝融夫人
沙摩柯 A C B C C B C 次百毒 中威吓 完成火烧藤甲兵
法正 C C C A B B A 高火雷 高火弩 高火爆 高火石 完成空城计
严颜 B A B C A C B 高雷雨 高水龙 高寒冰 高洪水 完成葫芦谷之役
左慈 C C C C C A B 高迷魂 高夺魄 高百毒 高醉人 完成长安城决战
人物成长
三国立志传中的人物攻击主要可分为物理攻击与计谋攻击两部分。影响物理攻击伤害的多寡,主要是决定于人物的武力与如物的武器技能值,人物的武力主要是靠升级后增加,至于武器技能值就只能从课堂中学习而来,因此适时的上课辅以战斗经验的累积,武力与技能值得同步成长才能养成一位一夫当关的武将;至于计谋攻击方面,计谋攻击力同样是由升级过程中所增加,计谋经验值则可以经由使用魔法与上课中累积,要发挥最大的计谋能力,计谋经验值,计谋攻击力都会影响计谋的效果。在人物升级时,会依照人物使用各项技能的频率,而给予不同的属性增加,所以让人物专心使用一项技能会让人物该项技能迅速提升。除此之外,每位人物都有各项技能学习力的隐藏属性,学习力越高人物在该项技能的提升也越快。
在三国立志传中,计谋攻击的重要性大过物理攻击的重要性,尤其是最高级的计谋所产生的攻击力,有许多更是物理攻击所无法相比的。玩家在培养人物时,可以先将将领分成三类,一是武将,如张飞、周仓等;另一类是文官,如徐庶、诸葛亮、庞统等;还有文武兼备的将领,如刘备、关羽、赵云等;武将的培养,就是完全不用计谋攻击,专心在物理攻击的成长,依此方针培养的武将特色为,生命值、武力、防御都会快速成长,通常是放在战场上第一线的角色,承受敌方的大部分攻击;文官的培养则是着重在计谋攻击的成长,依此方针培养的文官特色为,高灵感值,可是生命、武力、防御却都惨不忍睹,因此要避免文官与敌方正面接触,应该在武将的保护下在后方施展计谋攻击;至于物理攻击与计谋攻击成长性都不错的将领就可以同时培养,这类武将通常也能支持第一线抵挡敌人的攻击,再加上计谋攻击的伤害力,通常这类武将都是主力战将。
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培养这类将领时,必须注意要均衡成长,要避免长时间都用计谋攻击,结果武力都没有成长,到最后连刺敌方的屁股都不痛不痒,那这位将领就得乖乖的当文官了。由于不少高伤害的计谋都要近身使用,如火雷计,火爆计,寒冰雹,所以这类计谋最适合这类武将学习,一方面不用像文官担心靠太近会被合攻容易挂掉,也不会像武将因为灵感值低,施展几次计谋就没灵感了,尤其是每次看到赵云冲入敌阵中,一等敌人围上来就施展超级火爆计,如此才能发挥火爆计的最大效用。以上建议仅供参考,如果将张飞训练成军师级的人物,也许会有另一种乐趣。
在计谋的选择上,建议先练同系的计谋,先练火系与水系攻击魔法,由于巫系法术只会对人物状态有影响,除了百毒雾外,都不会降低敌方的生命值,所以巫系法术成功后,还是要靠物理攻击或攻击性计谋才能打败敌方,所以建议巫系法术还是等到火系与水系都练到最高级时才来练巫术法术吧!由于计谋的重要性,所以建议将银两省下来买兵书,让将领的计谋能快速升级,才能在战场上发挥主导的力量。
姓名 建议类型 兵器 建议计谋
刘备 文武兼备 短兵器 火雷计或火爆计
关羽 文武兼备 长兵器 寒冰雹或水龙计
张飞 武将 长兵器 无
周仓 武将 短兵器 无或巫系法术
关平 文武兼备 弓箭 人系法术
赵云 文武兼备 短兵器 火爆计或火雷计
廖化 文武兼备 弓箭 雷雨计祸水龙计
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貂婵 文官 扇子 巫系法术或人系法术
徐庶 文官 扇子 火雷计、火石阵、火弩计、火爆计
诸葛亮 文官 扇子 水龙计、洪水阵、寒冰雹、雷雨计
刘禅 文武兼备 长兵器 寒冰雹或火爆计、火雷计或水龙计
马良 文官 扇子 人系法术
马谡 文武兼备 弓箭 巫系法术
马超 文武兼备 长兵器 寒冰雹或水龙计
姜维 文武兼备 短兵器 火爆计或火雷计
庞统 文官 扇子 巫系法术或水系计谋
初级火雷计 火系计谋 灵感:-20 伤害力:-45 最大距离:1 范围:单人
次级火雷计 火系计谋 灵感:-24 伤害力:-70 最大距离:1 范围:单人
中级火雷计 火系计谋 灵感:-28 伤害力:-100 最大距离:1 范围:单人
高级火雷计 火系计谋 灵感:-34 伤害力:-150 最大距离:1 范围:单人
超级火雷计 火系计谋 灵感:-40 伤害力:-225 最大距离:1 范围:单人
初级火弩计 火系计谋 灵感:-10 伤害力:-20 最大距离:7 范围:单人
次级火弩计 火系计谋 灵感:-12 伤害力:-30 最大距离:7 范围:单人
中级火弩计 火系计谋 灵感:-14 伤害力:-45 最大距离:7 范围:单人
高级火弩计 火系计谋 灵感:-17 伤害力:-70 最大距离:7 范围:单人
超级火弩计 火系计谋 灵感:-20 伤害力:-100 最大距离:7 范围:单人
初级火爆计 火系计谋 灵感:-30 伤害力:-40 最大距离:0 范围:1
次级火爆计 火系计谋 灵感:-36 伤害力:-60 最大距离:0 范围:1
中级火爆计 火系计谋 灵感:-42 伤害力:-90 最大距离:0 范围:1
高级火爆计 火系计谋 灵感:-50 伤害力:-135 最大距离:0 范围:1
超级火爆计 火系计谋 灵感:-60 伤害力:-200 最大距离:0 范围:1
初级火石阵 火系计谋 灵感:-25 伤害力:-20 最大距离:5 范围:2
次级火石阵 火系计谋 灵感:-30 伤害力:-30 最大距离:5 范围:2
中级火石阵 火系计谋 灵感:-35 伤害力:-45 最大距离:5 范围:2
高级火石阵 火系计谋 灵感:-42 伤害力:-70 最大距离:5 范围:2
超级火石阵 火系计谋 灵感:-50 伤害力:-100 最大距离:5 范围:2
初级雷雨计 水系计谋 灵感:-2 伤害力:-10 最大距离:5 范围:单人
次级雷雨计 水系计谋 灵感:-4 伤害力:-15 最大距离:5 范围:单人
中级雷雨计 水系计谋 灵感:-6 伤害力:-30 最大距离:5 范围:单人
高级雷雨计 水系计谋 灵感:-8 伤害力:-50 最大距离:5 范围:单人
超级雷雨计 水系计谋 灵感:-10 伤害力:-80 最大距离:5 范围:单人
初级水龙计 水系计谋 灵感:-25 伤害力:-45 最大距离:3 范围:单人
次级水龙计 水系计谋 灵感:-30 伤害力:-70 最大距离:3 范围:单人
中级水龙计 水系计谋 灵感:-35 伤害力:-100 最大距离:3 范围:单人
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高级水龙计 水系计谋 灵感:-42 伤害力:-150 最大距离:3 范围:单人
超级水龙计 水系计谋 灵感:-50 伤害力:-225 最大距离:3 范围:单人
初级寒冰雹 水系计谋 灵感:-35 伤害力:-40 最大距离:2 范围:1
次级寒冰雹 水系计谋 灵感:-42 伤害力:-60 最大距离:2 范围:1
中级寒冰雹 水系计谋 灵感:-49 伤害力:-90 最大距离:2 范围:1
高级寒冰雹 水系计谋 灵感:-59 伤害力:-135 最大距离:2 范围:1
超级寒冰雹 水系计谋 灵感:-70 伤害力:-200 最大距离:2 范围:1
初级洪水阵 水系计谋 灵感:-25 伤害力:-25 最大距离:4 范围:2
次级洪水阵 水系计谋 灵感:-30 伤害力:-40 最大距离:4 范围:2
中级洪水阵 水系计谋 灵感:-35 伤害力:-55 最大距离:4 范围:2
高级洪水阵 水系计谋 灵感:-42 伤害力:-85 最大距离:4 范围:2
超级洪水阵 水系计谋 灵感:-50 伤害力:-125 最大距离:4 范围:2
初级迷魂剑 巫术法术 灵感:-10 抗昏迷力:-30 最大距离:3 范围:单人
次级迷魂剑 巫术法术 灵感:-14 抗昏迷力:-45 最大距离:3 范围:单人
中级迷魂剑 巫术法术 灵感:-18 抗昏迷力:-65 最大距离:3 范围:单人
高级迷魂剑 巫术法术 灵感:-25 抗昏迷力:-100 最大距离:3 范围:单人
超级迷魂剑 巫术法术 灵感:-40 抗昏迷力:-150 最大距离:3 范围:单人
初级夺魄枪 巫术法术 灵感:-10 抗混乱力:-50 最大距离:7 范围:单人
次级夺魄枪 巫术法术 灵感:-12 抗混乱力:-75 最大距离:7 范围:单人
中级夺魄枪 巫术法术 灵感:-14 抗混乱力:-110 最大距离:7 范围:单人
高级夺魄枪 巫术法术 灵感:-17 抗混乱力:-170 最大距离:7 范围:单人
超级夺魄枪 巫术法术 灵感:-20 抗混乱力:-250 最大距离:7 范围:单人
初级百毒雾 巫术法术 灵感:-15 抗中毒力:-50 最大距离:7 范围:1
次级百毒雾 巫术法术 灵感:-18 抗中毒力:-75 最大距离:7 范围:1
中级百毒雾 巫术法术 灵感:-21 抗中毒力:-110 最大距离:7 范围:1
高级百毒雾 巫术法术 灵感:-25 抗中毒力:-170 最大距离:7 范围:1
超级百毒雾 巫术法术 灵感:-30 抗中毒力:-250 最大距离:7 范围:1
初级醉人蜂 巫术法术 灵感:-15 抗瘫痪力:-50 最大距离:5 范围:2
次级醉人蜂 巫术法术 灵感:-18 抗瘫痪力:-75 最大距离:5 范围:2
中级醉人蜂 巫术法术 灵感:-21 抗瘫痪力:-110 最大距离:5 范围:2
高级醉人蜂 巫术法术 灵感:-25 抗瘫痪力:-170 最大距离:5 范围:2
超级醉人蜂 巫术法术 灵感:-30 抗瘫痪力:-250 最大距离:5 范围:2
初级解毒术 巫术法术 灵感:-5 抗中毒力:+30 最大距离:6 范围:单人
次级解毒术 巫术法术 灵感:-7 抗中毒力:+45 最大距离:6 范围:单人
中级解毒术 巫术法术 灵感:-9 抗中毒力:+70 最大距离:6 范围:1
高级解毒术 巫术法术 灵感:-11 抗中毒力:+100 最大距离:6 范围:1
超级解毒术 巫术法术 灵感:-15 抗中毒力:+150 最大距离:6 范围:2
初级移动术 巫术法术 灵感:-5 抗瘫痪力:+30 最大距离:6 范围:单人
次级移动术 巫术法术 灵感:-7 抗瘫痪力:+45 最大距离:6 范围:单人
中级移动术 巫术法术 灵感:-9 抗瘫痪力:+70 最大距离:6 范围:1
高级移动术 巫术法术 灵感:-11 抗瘫痪力:+100 最大距离:6 范围:1
超级移动术 巫术法术 灵感:-15 抗瘫痪力:+150 最大距离:6 范围:2
初级回神术 巫术法术 灵感:-5 抗混乱力:+30 最大距离:6 范围:单人
次级回神术 巫术法术 灵感:-7 抗混乱力:+45 最大距离:6 范围:单人
中级回神术 巫术法术 灵感:-9 抗混乱力:+70 最大距离:6 范围:1
高级回神术 巫术法术 灵感:-11 抗混乱力:+100 最大距离:6 范围:1
超级回神术 巫术法术 灵感:-15 抗混乱力:+150 最大距离:6 范围:2
初级唤醒术 巫术法术 灵感:-5 抗昏迷力:+30 最大距离:6 范围:单人
次级唤醒术 巫术法术 灵感:-7 抗昏迷力:+45 最大距离:6 范围:单人
中级唤醒术 巫术法术 灵感:-9 抗昏迷力:+70 最大距离:6 范围:1
高级唤醒术 巫术法术 灵感:-11 抗昏迷力:+100 最大距离:6 范围:1
超级唤醒术 巫术法术 灵感:-15 抗昏迷力:+150 最大距离:6 范围:2
初级自疗术 人术法术 灵感:-10 生命:+50 最大距离:0 范围:单人
次级自疗术 人术法术 灵感:-13 生命:+90 最大距离:0 范围:单人
中级自疗术 人术法术 灵感:-17 生命:+160 最大距离:0 范围:单人
高级自疗术 人术法术 灵感:-23 生命:+280 最大距离:0 范围:单人
超级自疗术 人术法术 灵感:-30 生命:+500 最大距离:0 范围:单人
初级医疗术 人术法术 灵感:-10 生命:+30 最大距离:6 范围:单人
次级医疗术 人术法术 灵感:-13 生命:+50 最大距离:6 范围:单人
中级医疗术 人术法术 灵感:-17 生命:+100 最大距离:6 范围:1
高级医疗术 人术法术 灵感:-23 生命:+170 最大距离:6 范围:1
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超级医疗术 人术法术 灵感:-30 生命:+300 最大距离:6 范围:2
初级鼓舞术 人术法术 灵感:-5 武力:+10% 最大距离:6 范围:单人 有效回合:10
次级鼓舞术 人术法术 灵感:-7 武力:+15% 最大距离:6 范围:单人 有效回合:15
中级鼓舞术 人术法术 灵感:-9 武力:+20% 最大距离:6 范围:1 有效回合:20
高级鼓舞术 人术法术 灵感:-11 武力:+25% 最大距离:6 范围:1 有效回合:25
超级鼓舞术 人术法术 灵感:-15 武力:+30% 最大距离:6 范围:2 有效回合:30
初级威吓术 人术法术 灵感:-5 武力:-10% 最大距离:6 范围:单人 有效回合:10
次级威吓术 人术法术 灵感:-7 武力:-15% 最大距离:6 范围:单人 有效回合:15
中级威吓术 人术法术 灵感:-9 武力:-20% 最大距离:6 范围:1 有效回合:30
高级威吓术 人术法术 灵感:-11 武力:-25% 最大距离:6 范围:1 有效回合:20
超级威吓术 人术法术 灵感:-15 武力:-30% 最大距离:6 范围:2 有效回合:40
初级护体术 人术法术 灵感:-5 防御:+10% 最大距离:6 范围:单人 有效回合:10
次级护体术 人术法术 灵感:-7 防御:+15% 最大距离:6 范围:单人 有效回合:15
中级护体术 人术法术 灵感:-9 防御:+20% 最大距离:6 范围:1 有效回合:30
高级护体术 人术法术 灵感:-11 防御:+25% 最大距离:6 范围:1 有效回合:20
超级护体术 人术法术 灵感:-15 防御:+30% 最大距离:6 范围:2 有效回合:40
初级卸甲术 人术法术 灵感:-5 防御:-10% 最大距离:6 范围:单人 有效回合:10
次级卸甲术 人术法术 灵感:-7 防御:-15% 最大距离:6 范围:单人 有效回合:15
中级卸甲术 人术法术 灵感:-9 防御:-20% 最大距离:6 范围:1 有效回合:30
高级卸甲术 人术法术 灵感:-11 防御:-25% 最大距离:6 范围:1 有效回合:20
超级卸甲术 人术法术 灵感:-15 防御:-30% 最大距离:6 范围:2 有效回合:40
初级神行术 人术法术 灵感:-5 速度:+10% 最大距离:6 范围:单人 有效回合:10
次级神行术 人术法术 灵感:-7 速度:+15% 最大距离:6 范围:单人 有效回合:15
中级神行术 人术法术 灵感:-9 速度:+20% 最大距离:6 范围:1 有效回合:30
高级神行术 人术法术 灵感:-11 速度:+25% 最大距离:6 范围:1 有效回合:20
超级神行术 人术法术 灵感:-15 速度:+30% 最大距离:6 范围:2 有效回合:40
初级迟缓术 人术法术 灵感:-5 速度:-10% 最大距离:6 范围:单人 有效回合:10
次级迟缓术 人术法术 灵感:-7 速度:-15% 最大距离:6 范围:单人 有效回合:15
中级迟缓术 人术法术 灵感:-9 速度:-20% 最大距离:6 范围:1 有效回合:30
高级迟缓术 人术法术 灵感:-11 速度:-25% 最大距离:6 范围:1 有效回合:20
超级迟缓术 人术法术 灵感:-15 速度:-30% 最大距离:6 范围:2 有效回合:40
关卡种类
三国立志传中由各种不同类型的关卡所组成,有的关卡能让玩家占领城池,有的关卡能让玩家招募将领,有的关卡能让玩家武器技能值获得成长,除了获得好处外,在有些任务中失败,还会对我方造成伤害,有时是城池陷落,有时甚至是我方大将永远离开队伍。以下将各种关卡座简单的分类。
1.主要关卡:如果要完成游戏,就必须完成所有这类关卡,通常完成两个或三个这类关卡后,就能占领一座城池。这类关卡没有时间限制,即使失败也可以重新再来,直到过关为止,不过重新再来时,拿过的宝箱并不会重新出现。这类关卡在关卡介绍后都有星号来表示难度,星号越多表示关卡中的敌人等级越高。
2.招募武将:若完成这类关卡后,会有将领加入我方阵营。这类关卡没有时间限制,即使失败也可以重新再来,直到过关为止,不过重新再来时,拿过的宝箱并不会重新出现。这类关卡在关卡介绍后都有星号来表示难度,星号越多表示关卡中的敌人等级越高。
3.城池守卫战:在我方占领城池后,如果有接邻其它势力,则可能会有敌军前来攻城,通常此类关卡出现时都会以闪烁表示,若是没有及时派兵守卫,计算机会自动派遣将领守城,这类任务如果成功,则敌军会退兵,若是失败,则我方的城池会落入敌军手中。这类关卡出现时,由于有时间限制,所以玩家要尽速处理,以免城池陷落。
4.城池攻击战:若我方在城池守卫战中失利,则会出现城池攻击战以供我方夺回城池。只要我方势力与失去的城池有相邻的城市,则城池攻击战都会出现,所以这类关卡可以等到我方准备充分后,才派兵取回城池。即使在夺回城池战中失败,还是可以重新再来,直到攻下城池。
5.人员离开:当我方的人物成长到一定的阶段后,会出现一些突发的紧急任务要我方完成,如果这类任务失败,某些我方特定人物就会离开队伍,这类任务出现时,同样会闪烁表示,因为有时间限制,玩家要尽快完成,玩家没有重新再来的机会,如果任务失败,特定人物就会永远离开我方队伍。
6.突发事件:随时间的前进,会出现敌军将领前来单挑或是劫粮草的关卡,这类关卡都只出现一个回合,玩家如果不处理下一回合关卡就会消失,不过这类关卡不处理,对我方并无影响,可是如果顺利完成,玩家会得到技能值提升或金钱的奖励。所以玩家可视情况,决定要不要参加任务。
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