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《兵者诡道》文字攻略

时间:2015-03-10    作者:游乐小编    

1、各国性价比装甲部队

本贴本着实用主义精神,推荐各国性价比装甲部队之选~~不推荐巨型坦克,那速度~~

首先是米国(平衡之王)——SHERMAN,推荐原因无他,便宜~~价格  20,前期成本=基地 30+研发 25=55

——PERSHING,研发较早,价格适中 40,前期成本=基地 30+研发 75=105

接着是德军(兵在于精)——PANTHER,性能最强的中型坦克,同时也是最贵的,部分情况 下与重型坦克有的一拼,价格 35,前期成本=基地 30+研发 25+研发 25=80

——KING TIGER,大家都有虎式情节,性能恐怖,价格也恐怖 50,前期成本=基 地 30+研发 50+研发 50=130

然后是法国(育碧偏袒)——B1 BIS,售价低廉的高防重型坦克,不用研发,4  防,但对装 甲部队性能较差,价格 20,前期成本=基地 25=25

——ARL 44,性能平均,典型万金油,价格略贵 45,前期成本=基地 25+研发 75=100

再者是毛子(质高量大)——T-34,性价比之王,万金油,研发较早,价格  20,前期成本= 基地 30+研发 50=80

——IS-2,最便宜的重型坦克,只要 35,比 KV 1 还便宜  ,前期成本=基地 20+研
发 75=95

加上意大利(便宜便宜)——CARRO P26,迷你虎,价格便宜 25,不用研发,出得早,性 能逆天 4 防 433 攻,射程短,只有 400,前期成本=原型基地 120=120

最后是英国——CHURCHILL,价格适中 40,皮厚,不用研发,出的早,移动慢,前期成本= 原形基地 120=120


本贴实还有多处不足,比如,各种坦克的研发时间未标出来(德军研发速度最快,意大利最 慢),还望各位多多指点

2、游戏经验

这个游戏其实并非全是战场上的对抗。后勤补给和增援侦查也非常重要

1 先说说如何有效地增援和补给部队在战场上瞬息万变,假如部队的增援不能在短时间内赶 到,那么你将失去主动权,从而不得不失去战场所以战场与工厂之间要是隔得太远不但增援 难以及时到达,路上也易被伏击,从而被敌人围点打援。所以前进基地随着部队的推进而不 断推进,以形成攻守兼备的梯形补给线路为目标。

2  后勤所谓的后勤就是经济,本游戏的经济来源只有快速但是有限的补给站,缓慢但是无限的补给厂。要是在游戏初期就大量消耗了金钱而未能击败敌人,那么你就必败无疑。因为防御方消耗的总会比进攻方要少,哪怕少很少,你也会落后于敌人的后勤。尽量别拿部队冒 险,初期最好防御,以逸待劳。要记住这个游戏初期的经济最宽裕,后期变紧张。毕竟补给 站消耗太快。

3  侦查几乎所有人都知道本游戏侦查是多么重要了,没有侦查的话你像是一个瞎子在和一个正常人打架你的身体再强壮也会不知道该打哪里,该怎么打,从而造成被敌人小规模部队牵动你的主力。而对方主力奇袭你的基地,造成了以弱胜强的结果。务需在树林中埋伏好侦察部队,必要的话就算必死无疑也要派侦查部队看一眼。学会了以上就算打不赢也可以自保了

3、计谋翻译
1.   Decryption: The decryption ability reveals all enemy movements within a sector. Orders are represented by red arrows.

解密:解密能力可揭露指定分区中敌对部队的动向,并以红色箭头表示。

2. Spy plan: A spy reveals all unidentified/hidden enemy units in a sector. 间谍计划:间谍能揭露指定分区内所有未辨识/隐藏部队的位置。

3. Radio silence: Radio silence hides all allies units within a sector. All allied units
remain hidden from the enemy detection system as long as they do not leave the affected

sector.
无线电静寂:无线电静寂能隐藏指定分区内的友军。在离开该分区前,友军都不会被敌 方的侦察系统发现。

4. Dummy building: Creates a decoy building.

空壳建筑:建造一座诱饵建筑。

5. Camouflage net: The camouflage net hides all allies buildings within a sector. All
allies buildings in that sector disappear from the enemy intelligence system. Units created by the player within the affected sector will remain hidden from the enemy detection
system as long as they remain in the affected sector. This allows the player to create

camouflaged factories/units behind enemy lines.

伪装网:伪装网能令指定分区内的友军建筑隐藏起来。所有区内的友军建筑将从敌人情 报系统中消失。而该分区内所创造的单位在离开分区前都不会被敌方侦察系统所发现。藉此, 玩家可在敌方战线后建立伪装过的工厂/单位。

6. Decoy offensive: This ruse allows the player to create decoy units to simulate an
army. Decoy units are produced and then launched in the this sector in order to simulate an attack.
主动式诱饵:这计谋容许玩家建立诱饵单位去冒充一支武装力量。创造并指示诱饵单位 攻击,以便假装一次袭击。

[page]

7. Blitz plan: Doubles your units speed in the sector and allows for swift attack of key objectives.
闪电战计划:加倍我军的行进速度以便对重点目标作出迅速打击。

8. Terror: Enemy troops are more likely to be routed.
恐惧:敌对部队将更容易被击溃。

9. Fanaticism: Allied units will fight till the death.
狂热:友军会战斗至死亡为止。

10. Reverse intel: Light units are given heavy unit markings when not scouted, and vice
versa.
颠倒情报:在被侦察前,轻单位将被副予重单位的标记,反之亦然。

4、兵种分析

工程车:建筑中从 HQ 出的,很脆,中途被对手拦截就完了,钱是不会还的,注意

步兵(包括空降兵):

其实都差不多,正面冲锋都是坦克的活靶子。但是可以占领建筑(空降只要能不受阻拦

的降到敌人后方就爽了,小地图的效果很惨,人家的飞机坦克不是吃醋的,看未来大地图的
效果吧)

步兵可以在城市隐藏,此时会变为杀手(我亲眼看见自己的虎王死在一个隐藏在城市的 步兵手里)

坦克:
陆战之王,按照历史是德》苏联》美英》意法(游戏中也差不多,包括 MOUSE 等超级 坦克)。轻型的可以无视,重型贵无法量产,但性能好(1 辆重型在侦查到位的情况下 VS 三辆中型是足够的)。中型可以量产。
实际上出中型就够了,原因看下面。

反坦克(AT):
分为两方面,反坦克炮(AT-GUN)(包括 88MM 高炮等单位)与坦克歼击车

(tank-destroyer),前者价格便宜,可以隐藏在树林,但射程差一些(对付中型绰绰有余, 但对重型乏力)。后者就是名副其实的战车杀手,即使跟重坦对轰也不落于下风,价格还比
重坦便宜。

AT 方面德苏(坦克歼击车装甲厚)》美英》法意
个人的地面是组成是坦克歼击车+中型坦克(可以会带自走式高炮)。

地对空(AAGUN):
有自走式的比没有的强,其中美国最强,拖拽式都差不多(部分大口径高炮如德的 88MM AA-AT GUN 放后面可以了,火力猛但目标大)。地对空还真没什么好说的

大口径火炮(包括火箭炮):
这个东西口径越大越好,没什么好说的,建筑,小型单位,拖拽式火炮(包括 AAGUN
ATGUN 和本类火炮)杀手。但特别要说一下美国,美国的火炮是自走式的,似乎是中型装
甲车的类型,拿火炮对轰绝对是美国赢(数量基本一致)。还有 assault gun(似乎是这个
拼法)以射程换了防护,本人无视了(重炮最重要的是射程,把这个给省了。。。)

火箭炮方面最著名的是喀秋莎了,但美国的谢尔曼式火箭炮车也不错,起码底下是辆中 型坦克。火箭炮车整体相差不大。

整体上是美》苏》德》意(好歹他口径最大)》法英(但差距不明显,可能是地图大小 问题,重炮的射程差距没体现出来) 

飞机:

主要包括战斗机(fighter),歼击轰炸机(fighter-bomber),轰炸机(bomber)。侦查 后面再说。
战斗机方面美英德牢牢站着前三位,性能很高,法意差不多,第二阵营,苏联悲剧。
歼击轰炸机美英较高(自卫能力更好,对地攻击差不多),法意苏在第二阵营,德国最
差(该死的俯冲轰炸方式,害得 JU87 斯图卡成了游戏里鸡肋中的鸡肋)
 轰炸机,美国最强(空中堡垒太霸道),德国次之(好歹是喷气式的,但没自卫火力),
剩下差不多。

侦查:

地面初期的区别是带不带攻击火力(可以反步兵用),后期有一些比较霸道的侦察车(比 如德国)。空中就是那一格的自卫火力的区别(有用的,一回的的侦察机就把对方的歼击轰 炸机打冒火了,虽然自己也冒了)

侦查很重要的,是可以辨识对方单位(单位类型,不是真假,真的假的要打一下才知道)的唯一手段。地面会受到建筑物的影响,空中没有。除大口径火炮和轰炸机外所有单位必须先辨识才能攻击(空军尤其如此)。地面单位也自带视野,不过范围不大(小于自己的射程,放游戏里大概是坦克歼击车开一炮中坦走的距离,大概吧,好像各单位的视野不一样)。

各类防御建筑因为大口径火炮的存在作用不明显,只适合防守基地.(塔 rush 的效果是很惨
的)
PS:部分单位如火焰坦克没用过,不予评价

总体:美国最强(什么都是中上),英德苏次之(各有侧重),法意悲剧(个人觉得意大利 好些,25 元的重坦很实用)
整体 regular easy 难度不难(前提别刚开局就跟对手火炮对轰,你是轰不过电脑的)。

心得:侦查车一定要放树林里!

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