时间:2015-03-10 作者:游乐小编
2010年,使命召唤7、极品飞行14,星际争霸2,给我们留下了深刻的影响,不管是好还是坏,2010我们玩家并不寂寞。而在2011年将有更多2010年未发布的大作陆续到来!
10、CRYSIS 2(孤岛危机2)
开发商:Crytek 出版商:EA
发售日期:2011年3月22日
成功决定因素:游戏性得到改善
致命失败因素:设计风格比实际物质性的东西还多
孤岛危机2预告片
9、TOTAL WAR :SHOGUN 2(全面战争:幕府将军2)
开发商:The Creative Assembly 出版商:SEGA
发售日期:2011年3月15日
成功决定因素:开发商事先承诺的创造力在游戏中得以充分体现
致命失败因素:游戏性没有得到承诺的保障:游戏运行或AI总自动中断
全面战争:幕府将军2实战视频
8、THE WITCHER 2: ASSASSINS OF KINGS (巫师2:国王的刺客)
开发商:CD Projekt RED 出版商:Atari
发售日期:2011年5月17日
成功决定因素:如果对话内容更加自然,而且能带来更加意味深长的意义
致命失败因素:离‘好’这个字很遥远的话
7、DEUS EX: HUMAN REVOLUTION (杀出重围3:人类革命)
开发商:Eidos Montreal 出版商:Square Enix
发售日期:2011年夏季
成功决定因素:能和原作一样在深度和复杂度上令人满意
致命失败因素:如果第一个关卡是个‘篮球场’(the first level is a basketball court)
6、STAR WARS: THE OLD REPUBLIC (星球大战:旧共和国)
开发商:BioWare 出版商:Electronic Arts
发售日期:2011年
成功决定因素:故事情节从头至尾都是令人愉快的
致命失败因素:发售的时候措手不及的变成一款MMO游戏
5、DRAGON AGE II (龙腾世纪2)
开发商:BioWare 出版商:Electronic Arts
发售日期:2011年3月8日
成功决定因素:游戏内容充实,游戏角色如前作般成功
致命失败因素:看上去‘不完整’,像赶鸭子上架
4、PORTAL 2 (传送门2)
开发商:Valve 出版商:Valve
发售日期:2011年4月21日
成功决定因素:只要能在2011年上市(貌似要求太低了~~~)
致命失败因素:不要又来个出现问题跳票什么的
3、RAGE (狂怒)
开发商:id Software 出版商:Bethesda Softworks
发售日期:2011年9月13日
成功决定因素:游戏性没那么多重复元素
致命失败因素:开发商还把这款游戏当做是‘创新’而沾沾自喜
2、MASS EFFECT 3 (质量效应3)
开发商:BioWare 出版商:Electronic Arts
发售日期:2011年假期
成功决定因素:游戏里的元素都如《质量效应2》般完美
致命失败因素:开发商BioWare忘记如何编程犯下初代时Xbox 360版上同样的错误
1、THE ELDER SCROLLS V: SKYRIM (上古卷轴5天际)
开发商:Bethesda 出版商:Bethesda
发售日期:2011年11月11日
成功决定因素:声音处理能更加完美
致命失败因素:比Oblivion(上古卷轴4湮没)BUG还多
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