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IGN预测2011年单机游戏市场排行榜

时间:2015-03-10    作者:游乐小编    

2010年,使命召唤7、极品飞行14,星际争霸2,给我们留下了深刻的影响,不管是好还是坏,2010我们玩家并不寂寞。而在2011年将有更多2010年未发布的大作陆续到来!

 

10、CRYSIS 2(孤岛危机2)

开发商:Crytek  出版商:EA

发售日期:2011年3月22日

成功决定因素:游戏性得到改善

致命失败因素:设计风格比实际物质性的东西还多

 

孤岛危机2预告片

 

9、TOTAL WAR :SHOGUN 2(全面战争:幕府将军2)

开发商:The Creative Assembly  出版商:SEGA

发售日期:2011年3月15日

成功决定因素:开发商事先承诺的创造力在游戏中得以充分体现

致命失败因素:游戏性没有得到承诺的保障:游戏运行或AI总自动中断

 

全面战争:幕府将军2实战视频

 

8、THE WITCHER 2: ASSASSINS OF KINGS (巫师2:国王的刺客)

开发商:CD Projekt RED   出版商:Atari

发售日期:2011年5月17日

成功决定因素:如果对话内容更加自然,而且能带来更加意味深长的意义

致命失败因素:离‘好’这个字很遥远的话

 

 

7、DEUS EX: HUMAN REVOLUTION (杀出重围3:人类革命)

开发商:Eidos Montreal   出版商:Square Enix

发售日期:2011年夏季

成功决定因素:能和原作一样在深度和复杂度上令人满意

致命失败因素:如果第一个关卡是个‘篮球场’(the first level is a basketball court)

 

 

6、STAR WARS: THE OLD REPUBLIC (星球大战:旧共和国)

开发商:BioWare   出版商:Electronic Arts

发售日期:2011年

成功决定因素:故事情节从头至尾都是令人愉快的

致命失败因素:发售的时候措手不及的变成一款MMO游戏

 

 

5、DRAGON AGE II (龙腾世纪2)

开发商:BioWare   出版商:Electronic Arts

发售日期:2011年3月8日

成功决定因素:游戏内容充实,游戏角色如前作般成功

致命失败因素:看上去‘不完整’,像赶鸭子上架

 

 

4、PORTAL 2 (传送门2)

开发商:Valve   出版商:Valve

发售日期:2011年4月21日

成功决定因素:只要能在2011年上市(貌似要求太低了~~~)

致命失败因素:不要又来个出现问题跳票什么的

 

 

3、RAGE (狂怒)

开发商:id Software   出版商:Bethesda Softworks

发售日期:2011年9月13日

成功决定因素:游戏性没那么多重复元素

致命失败因素:开发商还把这款游戏当做是‘创新’而沾沾自喜

 

 

2、MASS EFFECT 3 (质量效应3)

开发商:BioWare   出版商:Electronic Arts

发售日期:2011年假期

成功决定因素:游戏里的元素都如《质量效应2》般完美

致命失败因素:开发商BioWare忘记如何编程犯下初代时Xbox 360版上同样的错误

 

 

1、THE ELDER SCROLLS V: SKYRIM (上古卷轴5天际)

开发商:Bethesda   出版商:Bethesda

发售日期:2011年11月11日

成功决定因素:声音处理能更加完美

致命失败因素:比Oblivion(上古卷轴4湮没)BUG还多

 

 

孤岛危机
孤岛危机
8.41 MB  时间:07.09  

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