时间:2015-03-10 作者:游乐小编
1-1这一关没什么难度,主要是用来上手的,开始有个管子能下,方便的多!!!
1-2这一关是依据原版稍微改编制作的,唯一注意的一点是在接近关尾处有一个在高处的管子,你可以通过前面进入这个管道内,里面有
14个隐藏金币
1-3悬崖地带,不要太着急,否则跑过头就...
1-4这一关其实很简单,就是几个悬崖罢了,很多人认为有一个长悬崖过不去,那是因为他们不会用加速键(就是发炮的)。过的方法是:在这个悬崖前岸的最开始按加速键,在岸的边缘跳就OK了。打大魔王的办法:1、当你是可以发炮的马力时,对着他发,打5次魔王失去一个血格2、如果不能发炮,踩他,一次一个血格。唯一值得注意的是踩的时候不要连续踩,因为你踩他一次后他要休息一段时间,这段时间他是无敌的。
好了,第1个世界过了,看看这个火焰城堡是怎样88的吧...^_^
超级玛丽走之后,城堡轰隆隆地陷在地里...(太不结实了!)
2-1很简单,主要注意最后,有一个乌龟,周围好几个小怪,连续踢倒它们可以得到一条命,加完命后面高处有一个隐藏的跳跃绿果,吃到它2-2关可以过得很快!!!
2-2马力的第一次——水下旅行。难度不大,主要是2-1关后面的隐藏跳跃绿果,开始不要吃花,用跳跃绿果可以很快到终点,终点从管子钻过来的时候,左面还有8个金币,不要直接摸杆子呀!!!
2-3还是马力的第一次——与飞鱼的亲密接触。这一关按住子弹键直接冲过去就可以了,只要小心躲避飞鱼,中间有一处可以踢乌龟壳加1条命(如果踢到飞鱼的话,看你的运气了,踢不到只能拿3000多分)(还有,千万不要与飞鱼比跳高啊,呵呵)
2-4这一关稍微有点难度了
难点1:食人花地带。如果你是新手就不要冒险踩乌龟接2个蘑菇,那样很危险。到了食人花地带要注意食人花运动间隙。(好象这一块还有一颗星星),中间有一个冲下的管子,在一个食人花的上面!
难点2:弹簧。很多人都不会运用这个弹簧。其实这个方法是:1、跳上弹簧2、在你落下弹簧的那一刹那按跳3、按方向键(右)同时按加速键(发炮的那个键)。运气好的话可以直接跳到终点
2-5四个忠告:1、不要钻进任何水管
2、玩这一关时最好把音乐关掉,因为音乐很阴森,会影响情绪(但听多了还是觉得蛮好听的,呵呵)
3、注意躲避“探照灯”(PS:向大家道歉,1-4也有几个探照灯,要小心躲避)
4、在打魔王之前处有几个隐藏的花,在那一带跳跳可以试探到
好了,接着尽情地去看魔堡的逝去吧~!
这次超级玛丽竟然吧城堡踩塌了,厉害!!!
如果你把第2个世界打过去了,说明你已经入门了!!!
接着是世界三,从这个世界难度开始陡然变高,因此要小心...
这是一个唯一以夜为背景的世界,音乐很神秘,也很好听!!!
3-1几个难点需要注意:1、在一开始有个小怪物(以后我把这种一踩就死的怪物叫成“小怪物”)从几个砖块上慢慢下落。你既可以在他下落完了之后再向上跳,也可以在他下落的时候把他踩死。
2、接着会来到一个地方,有几个乌龟和小怪物,上面还有一层砖。你既可以直接跳上上层并直接走上层,也可以在下面利用乌龟把小怪物都K死(但这样做很冒险)
3、弹簧(2-4中有详细介绍),弹簧斜上方共有2个隐藏蘑菇,但是不容易接到...
另外,这一关有个奖励金币的管道,里面有一大堆金币,音乐很活泼。是哪个管道呢?自己钻钻看吧。这一关的金币累计起来有105个!
3-2还是地道关
注意几点:1、有一个地方砖块很低,在那里直接跳会顶到砖块,因此要从前面加速再跳!!!2、注意刺猬!!!3、有很多悬崖,谨慎跳跃!!!
如果没有花,这关还不好过...
3-3这关的版面设计的很美,还有星星划过(PS:一开始我以为星星会打到马力,所以第一次玩这关时我总是避开星星)。有一个地方要注意,就是在跳过一个小悬崖时,我们会看到上面有一个平台。其实往回走再往高处跳是可以到达这个平台的。在平台处顶一顶,你会发现一个东东,先卖个关子,不说,呵呵。
接着还有注意的是空中移来移去的平台,还是那几个字:小心站稳
3-4这一关有点麻烦...拿到第一个蘑菇以后,很快就进入一片黑暗,对你的眼力是很大的考验==另外在黑暗中有很多石头会砸下来,还有两处会落下来小怪,就像图中这样,要万分小心;同时还不能过于保守,要注意留出最后打Koopa化身的时间呢。全部指出砸石头的位置是不现实的,先指出一点:上方的石头主要以2-1的倒三角形排布,若有多余的石头则一般都会砸下来。对付砸石头一般是用引诱法,就是先跳到砸出前半格,这时石头就会砸下来,然后立刻回去就OK了。
后面会有些难跳,如果实在不爽的话,挂一次吧——变成小玛丽后会更好跳!绝对没有风险,再过一阵光芒重现,就接近结界所在了,还有2个蘑菇,可以有子弹对付Koopa的,加油!
第3世界的城堡毁灭得很巧妙,竟然飞到天上去了,呵呵
好了,3-4够压抑的吧?轻松一下,去4-1!
过了第3世界,说明你已经可以熟练得去操作超级马力了,呵呵
4-1这关嘛,最应该小心的就是天上会抛“绣球”(其实是刺猬了)的云。
因为你可以碰他,所以你可以在高空踩它或用火球打他。之后有一个隐藏绿蘑菇!接着后面有一个地方,里面有几个几个的凹槽,凹槽里面是金币。你可以进去吃金币,但要赶紧出来,以免被扔下的刺猬打到。再过一段路,会看到几个几个缺口,如果你不能发炮,就要跳过缺口。否则你进了下面后,上面的缺口都变成隐藏砖块(当然只有一个很小的缺口)这样你就跳不起来,会成为鳖中之瓮。这关有一个有奖蘑菇,在前面2个一高一矮的“田”字形方块之间
4-2这关的一大特点是拉屏幕,因此要注意不能太急噪,要落实你要跳跃的平台后再进行跳跃,一面会被冤枉得掉下悬崖。这一关难度并不大,只要小心、稳定就能轻松过关。另外,这一关有一颗星星,在突然屏幕往上拉的那一段,具体位置自己去寻找吧!只有自己寻找到秘密才是最有价值和意义的。
4-3这一关有很多独立的砖块、移动平台和锤子龟,因此要特别小心,最好能在这一关始终保留着能吐炮的马力这种身份。这一关有一条密道,就是在来到这里时有个乌龟掉下来,并且一个乌龟旁边有一个向上管道的食人花这个地方,从那个食人花管道进去,就可以进入一个密室,里面有30个金币(是30还是24忘了)要通过弹簧去取(顺便训练一下你的跳弹簧能力,因为这一关有大量的弹簧)。再进入你来到这个密室的管道,你就会从另外一个管道出来,就到了后面一部分(如果不走密道,也能到这里,但要经历许多麻烦,走很多不必要的路,也就是说,那条密道也是个捷径)。后面一部分锤子龟较多,如果能发炮就能轻松解决,但如果不能你就只好小心谨慎越过去了。忘了说一点,后面一部分上下2条道(如果直接走密道就会走上条),上条较安全,但金币少,下面一部分较危险,有探照灯,但金币多。如果不是高手建议走上条。
4-4这对于我们来说应该是个较简单的城堡。前面的几个探照灯可以通过顶“?”接星星无敌过去,后面的很多小缺口可以直接加速跑过去。没走多远,便到了落石区。
落石区中的砖块你一踩砖块就掉下来,因此最好用加速跳不停地跳最上面,可以防止下面一踩就掉的落石。否则你就要小心谨慎地走下面(不过下面也没什么难度,只要注意跳的高度即可)。跳完3处落石区,就见到我们可爱的魔王了。这次他学了一个新招数———三层火焰。躲避它很简单,加速高跳即可。相信这个魔王应该不会难倒我们吧~。打死他以后,看看这个城堡是怎么沦陷的——太脆弱了,自己陷到地里去了,唉……
过第4世界基本上就可以算是“半个高手”了
第4世界基本上只要谨慎就可以了,但是第5世界就……
5-1这一关难度有点大,分3个部分
第1部分:一开始的食人花地带只要小心就能很简单地过去,往前走会遇到一个大悬崖,无边无尽,千万别条悬崖,否则……后果不用说了。那么该怎么办呢?很简单,进上面的食人花管道。什么?这么高?很难进?没关系,试着顶顶,看,2个隐藏转快!再顶上面2个“?”看!一个蘑菇和一个1UP~!好了,别贪心了,否则时间不够哦,进去吧。
第2部分:出来之后,会来到另外一部分。这个部分有些难度,有大量的刺猬和乌龟,他们如果头碰头就会背向而行。因此要抓住他们运行的规律进行有节奏的条约才能轻松过这一部分。进入最后一个食人花管道即可。
第3部分:估计时间不多了吧?赶快跑,跳!但是还是要小心那些炮弹,威力无穷啊!值得注意的是最后的几个断悬崖,不要因为时间而慌了手脚大跳,因为基本上大跳是不能连续跳过两个这么宽的悬崖的(虽然也不是很宽,我量了量,在正常显示屏上这几个悬崖大概3cm)。没走多少路,终于见到我们可爱的终点了。看看时间,绝对小于100秒吧!确实,这一关时间是紧了点。我打过这一关仅剩12秒了,真汗……
5-2这一关基本上是由一个移动平台贯穿的,有一些难点,我说明一下。
首先,跳到移动的白云上面,白云会做直线移动。遇到一些障碍要跳。
跳过几个“倒L”形状的障碍后,就能看到上面的一条路,走上面下面都可以。如果你要走上面,就要先跳到小怪物保持的距离之间,再进行下一次的跳跃。如果你要走下面,就要适当躲避小怪物的下落,还是灵活运用小怪物之间的空隙。接着又没走多少路后,突然看到一个由砖块拼成的阶梯,上面有个小怪物,跳上阶梯,往里走,你会发现有许多凹槽,要你一会落,一会跳。凹槽里面还时时有小怪物从旁边落下。因此你要在小怪物接近你的时候踩它,不要怕你错过了移动白云。从凹槽的穿插中出来,又有一个考验——过障碍跳砖块。在这里尽量跳上排的三个砖块,以免会被小怪物打伤甚至会被障碍挡住不能向前跳。跳过了这一难关之后,好不容易与白云小姐相会,哪知又来一个难关。这个难关很翘,当你行到这里来时有一大堆“亲密接触”的小怪物从上面的平台上掉下来,他们之间没有任何空隙。如果你要走下面,就根据他们落下的空隙进行躲避,现在我告诉大家这样躲避的一个办法:在一个小怪物将落下时站在白云最尾,在他落下时冲到白云最前,这样几个小怪物就会与你擦肩而过。如果你坚决走上面,就要急跳到有很多小怪物的平台上,连踩小怪物。接着,我们的白云小姐又把我们带在一个向下的阶梯那里,你通过中间的砖块跳上阶梯再下来,顶个“?”,会出来一个蘑菇,是小马力的话一定要吃,否则后面就没戏唱了。接着下白云,通过白云走下面。(记住,千万别走上面!上面是条死胡同!)跳过几个小障碍,又来到一个新关卡——顶砖。在这个地方的时候一定要是个大马力,否则就没办法顶碎砖块了。顶砖块的速度一定要快,否则白云小姐就会溜走哦!还有,要躲避刺猬的攻击,否则变成了小马力的话……后果不用说了。过了这里再与白云小姐会面后,基本上就没什么难关了。过了不久,白云小姐被一列砖碰了头,无法再往前前进,你就通过那一列砖直奔终点吧!(别忘了向白云小姐说声谢谢啊!)
5-3这一关名字叫“锤子龟的故乡”顾名思义,这一关锤子龟确实很多,估计很多人都卡在这里,我来说明一下首先,我们的马力来到这一关,一直向前冲,会看到一只锤子龟在平台上,顶死他。然后搭上移动平台跳过一列砖块障碍过去,(当然还有一种省时间的方法:你可以在顶死锤子龟之后在上面的平台上加速跳到中间的一列砖块,然后再从一个(注意:一个!)砖块的尾部加速跳,刚好可以在岸的尾端,但这样非常冒险,而且只有是小的马力才能这样做!)在移动平台上的时候,最好还没有抵达岸边就加速跳,否则抵达岸边的时候会被落下的小怪物打个正着。接着向前走,又遇到一个锤子龟在一个两层砖块拼成的平台上,注意当他手中没有锤子的时候赶快踩死它!(当然如果可以发炮更方便)。接下来是这一关最主要的难点——踩乌龟跳悬崖。
当两只乌龟成1、2的图形摆的时候,赶快加速踩1,顺势踩2后跳并降落在岸边这个如果还不熟练的话要多多练习。到了岸边,没过多久会遇到2排平台,上面各有一个乌龟,把2个乌龟顶死后站在最高的平台上加速急跳,跳过一列障碍到达另外一个岸边……接着又来到一个地带:大炮地带,这里有时还有刺猬来凑凑热闹。正如28楼说的,需要躲避的速度,躲避这些大炮、刺猬、乌龟的侵袭……接着应该就没有什么新的难点了吧,基本上还是锤子龟和踩乌龟跳悬崖……这一关有很多技巧,大家多多练习吧~!
世界5过了,说明你已经很不错了
在这里说明一下
很多人都卡到了世界6
是因为世界6有2个迷宫:6-2和6-4
我把这两关提前一说,大家不介意吧?
这一个世界的难度确实是除了世界3以外第2个陡坡
大家要注意了!
这一大关最需要的东西是:智慧、运气和“5-3”所需要的躲避的速度。
6-1这一关我们要认识两个新朋友:扎地食人花和水管红色食人花
先让我介绍介绍这两位朋友吧:
1、扎地食人花:这位朋友是不能打死的,解决他的方法只能避开他。他和水管花不一样,不是一伸一缩的,而是永远留在地面。
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2、水管红色食人花:这位朋友和水管绿色食人花差不多,唯一的区别是他能吐炮。
下面介绍几个难点
难点1:来到这一关没过多久会来到一个地方,是一根向下的水管花和几个扎地食人花,上面还有一个平台,左右边都有“?”(“?”都是蘑菇),只是被一列砖块隔开了。如果你不能发炮,那么等2个小怪物来了的时候踩死他们,接着跳过2个扎地食人花,再跳过一个在一块砖块上的扎地食人花,然后通过一个由三块砖拼成的阶梯跳到上面的平台上吃右边的“?”,再跳上岸尽头的水管花,跳过上下移动的平台,这个难点就过了。
难点2:在这一关接近结尾的时候有3个短的、会掉下去的平台。这一带要尤其小心。如何跳上第1个短平台?有2种方法:1、从旁边的食人花管道的尾端加速跑再跳到平台上。2、从旁边由10个砖块拼成的向下的阶梯的最下层那一个砖块的尾端加速跳到平台上。
另外说一点,这一关有一个毒蘑菇,就是在最高的宽平台上,那有4个“?”,第4个就是毒蘑菇。
6-2先跟大家口述一下这一关的路线
1、跳进岸尽头的管道
2、直走进入最右边的管道
3、进入上面最右边的管道
4、进入你来到这个版面的管道(PS你掉进2个水管之间时向左边跳会有个蘑菇!)
5、出来后在有刺猬的那里顶顶(自己琢磨琢磨)会有个隐藏砖块,通过砖块跳入左上方的管道
6、出来后一直向右(在那几个很高的炮台那一带有一排隐藏砖块,顶出来之后通过隐藏砖块跃过炮台),进入断崖左边的管道(上面还有个蘑菇啊!)
迷宫出来罗~!
如果看不懂我说的路线,没关系,看看这个帖子:(没找到...)
出了迷宫,会遇到2个锤子龟,小心躲避!
接着会来到地震地带,屏幕会有点震动。这个地方的特点在于——你踩在一个小平台上这个平台就会掉下来。因此,反应要快,要不然好不容易走出来的迷宫又要重新来了!进入紫色的管道就OK了~!
永远的超级玛丽6-3攻略
如果说超级玛丽第六个世界中前两个关卡是马力的转折的话,那么这一关卡完全可以说是基础训练,考验的就是玩家的稳定性和前几个大关中的“基础能力”。因此可以说这一关是一个--训练地带,而且这一关中有许多的水管,又叫“水管营”(不好意思,这是我自己起的*_*)。到了这一关,首先,在你去顶开“?”后,就会有一个像青椒似的东西,而且一跳一跳的(注意,要想看见这个小东西,一定要成为一个子弹玛丽或者是一个“紫衣”玛丽),这个小东西你可能不了解,在“MarioInfo”中你会找到,我给大家翻译一下:它可以使玛丽变成为一个像身着绿装的园丁,而且它可以使玛丽跳得更高,跑得更快。--起个名字,叫弹跳玛丽。本关中虽然是尚无强敌,但也是难点重重:第一点,就是几个悬崖,这个对一些玩家而言也没什么,但是容易被忽略,在没有看到移动平台的时候,多等几秒钟,如果过了很长时间还没有的话,在没有把握的情况下一定要加速跳,不要遗恨千古,呵呵;第二点,就是几个锤子龟,很讨厌,如果你是一个小玛丽,那一定要谨慎行事,千万不能让它毁了你的前途,在跳跃时多看看;第三点--也是本关最具有特色的一点,就是食人花地带。这回可不一样了,上下都有,红绿交织,还不时有“彩球”(子弹)的渲染,在演示地图上,也说明了这一点。首先告诉大家,不管是什么花,你只要垂直站在他的上方(或下方),它绝对不会出来,若是绿色的花,从哪里出来都不必在意,只是注意看一下就可以了,但对于红色的花,在底下的对于大家都不是难题,还是躲,但从上面花中放出子弹,要躲就没那么容易了,在这一定要具备几个特点--眼疾、手快、稳准。当花放出子弹后,观察子弹的射向,如果在“危险区”内,一定在子弹射中你前立马躲开,并要小心脚下是否踩空或有其他的食人花,而且,在移动平台上一定要站稳,不要因为着急而落足,哈哈!这样,你就要进入本关的Boss站--6-4关了。努力哦!
6-4这一关继承了马力1的迷宫特点——无限循环的路。
先从头说起吧,这里一开始的“?”是个有奖蘑菇
接着,跳到快速移动的平台上,再跳到几个长平台上(有几个会掉下来)再跳到最右边的短平台上,接着跳到右上面的岸上。顶了个“?”,吃了个蘑菇后,迷宫——开始!
有三条路线供你选择,先走最下面
过了2处探照灯后,又来了一个三层迷宫,走最上面!
本关最难的难点开始了——探照灯地带,小心躲闪!具体如何躲避探照灯,请看下一个我发的帖子吧!过了这个地带,久违的大魔王又和我们见面了!
好想你啊,大魔王,2个世界不见了,今日我们又来相会!呵呵!这次的大魔王在第4世界大魔王的条件下又改进了一步———血变多了!还是老办法啊!当然还是要小心谨慎。
对于这个城堡是怎么毁灭的,他给我的印象最深——这个城堡缩扁后进入了它正下方的管道里了。
几种探照灯的躲避方法:
1、圆周式探照灯(分快慢2种)
站在探照灯运动圆心即可
2、四瓣式探照灯
注意运动规律前进
例如,当你在左边下方,准备向右前进,而探照灯正完成了他的右下运动时,你就可以走过去
本关一上来就会碰到跳上铁桥以后的一个看不到边的宽崖,附近有只飞龟,你一定联想到了5-3,是踩飞龟过么?可以,但不一定。注意到底下是有水的哦!掉水里是不会死的,只要立即跳上来就是了,一定要掌握住涉水的节奏。像右图这里就是要你涉水通过的,但一定要等鱼到左边——在水里跳的很低,极难躲过鱼,这些还都是灰鱼,子弹打不死。然后跳到中间的铁桥,这时直接加速就可以跳对岸了。
本关的最大难点之一出现在右下图这里,也就是紧接右图,涉水上岸之后的地方。第一个旋转火球较慢,第二个则飞快,再加上底下还有刺猬,如果没有子弹把刺猬打掉,那就很难了。过法是,先站在铁块上的左端以躲第二个火球,等刺猬开始走远,但这时第一个火球刚好会来扫,那就前进一点,到铁块上的右端躲第一个火球,躲过再马上回到右端躲第二个火球,并趁它下一圈没扫下来时,下铁块(铁块右下方的那格刚好超出了火球的范围),然后等刺猬走远些时冲过去。跑过后还要小心刺猬与火球的夹击,以及右端的飞乌龟,够恐怖的。不过这个难点其实有一种简单的过法,自己去发掘吧,提示:在第一次碰到水时就开始涉水。
站在右端的铁块上,准备再次涉水,但这次涉水的时机和开始时有区别——这里有3条鱼之多,要等第一条鱼在左边而其他两条在右边时跳水,才可以在不碰鱼的情况下涉水跳上中间的铁块。由于你开始根本看不到鱼的动向,挂是常事……这里只能说难度设的太高了点,这是最大难点之二。到达对岸以后还有个难点——地面上先后出现两只猴,而且猴扔锤子的规律都不像以前那样明显了,有时会出现同归于尽的事情,很郁闷。但是,有个安全过法——加速一直不放,连续小跳过两只猴,猴来不及反应的。
再后面终于有了一朵花,花后的旋转火球虽快,但只要把握好时机用跳圆心做缓冲,就不会被扫了。过后又是地面上的两只猴很难(不能像第一次那样直接过),然后再一个上面被铁块挡住的涉水,记住以躲鱼为原则。最后再一次涉水就过关了,这些关真是越来越难了==
7-2:受污染的海洋难度评分:8
与2-2一样又来到一个海底,这里已经被污染得鱼都变异了——又出现了两种新鱼,如图,绿色鱼的游速更快;而黄色带刺的鱼是跟踪你的,同时子弹也打不死它。注意灰色的鱼不仅打不死,还不能越过水中的拦阻,只能在两个拦阻间游,给你的空间不大。所以这关一定要快,否则容易被灰色鱼与黄色跟踪鱼逼死——我也是重玩了N遍才好容易一次都没被咬,到了这里,才验证出绿色鱼也可以用子弹打死的!
不过这关如果只是想过关(其实变小没关系,7-3开始就两个蘑菇啊),那虽然也有一定难度但不算很BT。前面要找准灰鱼的节奏不能挂,中间一段也要注意一定要快,而且中间的水本身有一个向左的流速,你要克服这个流速,很难操作的;后面的两个拦阻间距离很短,被中间的灰鱼咬了也罢。本关从海底出来后,与2-2一样可以先回去接8个金币再过关
7-3:抢滩登陆战
本关刚开始就如此奇怪,这么高的3个问号,怎么拿?不要管,往后走就是了。走一小段以后,水就会涨潮,就可以回来拿了,都是好东西哦。然后后面难度不大,主要就是不断的涉水,只要保证加速键不放,速度有了,水的涨落必然会让你跳到铁块。至于鱼嘛,有时有点天意的味道,但只要不停一般都不会碰的,所以这关并不难。
中间有个阶梯形的铁块,中间那个阶梯的上面是死路,必须从下面涉水过,但水下并没有鱼,所以还是不难的。过了这里就接近过关了,继续连续涉水,但这里加速就一定不能放,因为到最后时,退潮会彻底完的,必须在退潮完之前到达过关点——所以叫做抢滩登陆:)
7-4:群英聚会之二难度评分:9
4-3关几乎到那里为止的所有障碍都出现了,所以叫做群英聚会。这里可以叫做群英聚会之二了。刚开始看到480单位时间千万别大意,其实这关的时间要是打太保守的话也不多的,与6-4有类似之处。
开始第一个蘑菇后,连续的火球是比较郁闷的,要注意落点争取快速通过,因为连续两波火球间的距离还是不大的哦。再经过一个悬浮桥,一个火球,到达第二个蘑菇,还是很有用的,防止万一失误嘛。然后建议先从炮台上走,然后走下面,有两种走法,按图上的箭头;跳过数层炮台后(千万不要慌张,其实各个炮间的余地很大的!),到达一个较高的地方,加速跳到对面后,要注意炮台是三层的,所以一定要快速靠近,快速通过,如果万一3个炮弹同时出现就极难躲。(右边第二图上的时间不算数,为了截图我耽误了不少时间)
然后就来到下图中的场景,刚开始我被骗了,以为要从屏幕顶端过!在发现此路不通以后,试了试才知道隐藏金币的位置,要踩它们过的。这里对跳入跳出旋转火球圆心的时机要掌握好,在跳出时一定要注意避免火球的范围。然后到达一个有2个旋转火球的场景,那里的顺序应该是下层->右边->中间中层->加一定的水平速度跳右边上层(见下图,同上时间不算数,耽误太多了),最后一下不要加速,会碰头的,不加速恰好可以上。上去后一定要站稳——必须在这一格上加速跳后面!
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然后就不太难了,跳过几个悬浮桥和一个很简单的旋转火球后,到达右边第三图,由于上面碰头不能直接跳过去,郁闷吧?吃了蘑菇后,必须下井!这里剩200-210以上时间才比较好,我这个192还是略偏低了。
下去之后是个小的水下场景(右图,这回时间控制的不错),黄色鱼很多要注意躲,在加速时用好下沉与上浮。最后由水面跳到最后一个旋转火球的圆心,在其右边缘加速向左跳上去下井,即从右边第三图的对面出现,拿到最后一个蘑菇就见到KoopaⅡ了。建议打KoopaⅡ时最少要剩120时间,我曾经在剩余120时间时,还没有子弹,只得冒险踩,恰好踩的不错,实现了剩余6时间时打破结界==这种冒险实在是迫不得已,也太难了,时间多点总是好事
8-1:遗失的城堡之链难度评分:9.5
从开始的小地图上可以看到,一个小城堡?这其实就是Koopa把第五个城堡拆走,用其材料造成的!
刚开始跳上的砖其实是一个链条的起点,链条会在转弯中前进,而且链条与桥不同的是,在链条上,你的绝对位置不会改变,你必须随着链条的运动而自己运动,难度很大,要求对惯性有很好的把握才不至于犯低级错误。刚开始最好保持走在链条的中部,熟悉链条的运动规律。
跳上去拿到蘑菇,再从右边返回链条。然后小心地跳上去,先躲开旋转火球,然后马上跳过右边的地刺返回链条。然后就要注意了,链条会绕好几次,同时右边还出现旋转火球,躲火球时要跳一下还要顺势回到链条。再后面就是跳过三个闸门与刺(下图),为节省时间,对付向下压的闸门应该是在把它引下来后马上跳过去。然后在图中的位置等链条下来,这里
下蹲是不会被旋转火球扫到的。
然后还要在链条上连续躲开旋转火球与闸门,难度较高,要求反应与预判,要站在链条的适当位置。
最后,离过关已经很近了,但也是最难的地方,很多炮台出现,这里可以说是想不慌都难!这里最好的过法是,先找机会跳到第一个炮台上,等一下,链条刚过去时不要着急下去,再多等两秒再跳下去,最后找机会加速跳到过关点。
8-2:坦克先锋队难度评分:10
Koopa见从第5关搬来的助守城堡失守,立即派坦克队阻击,本关你要面对的是Koopa的坦克先锋队。本关难度极大,本关与下关是游戏里最难的两关。本关的场景是自动移动的,坦克上的炮台要小心,一定要注意坦克的地形,不要被双炮台逼在中间。小心通过前4辆坦克,接到图上后面问号中的蘑菇和绿蘑菇,这关难度实在太大,给绿蘑菇完全合情合理,至少能保住命不变:)
之后的这个地方要小心,第5辆坦克上出现了向上喷的——不像炮,又好丑,权且叫它“垃圾台”。躲垃圾台的关键就是利用两次喷出垃圾的间隔,但这里垃圾台后有炮台,很危险,最好是踩垃圾台跳上炮台。随后接到一朵花。
再往后的这里是又一个难点,两个飞快的旋转火球叫人无所适从。要点是快,找准机会快速到达坦克边我站的位置,然后再找机会快速到达坦克中间,最后找机会快速跳走。对准确度要求很高!
注意千万别认为这里伤一下没关系,没了子弹,后面就非常难打了——后面先要通过2个闸门,注意当第一个闸门抬起后要迅速前进1格引下第二个闸门,否则第二个闸门抬起后第一个闸门又该下来了,时间不够。再后面是5只猴,这里才是最难的,如果是小玛丽过来那几乎等于无条件投降,我在小玛丽过来时,最好时只通过前3只,锤子的密度实在太大了。如果是大玛丽过来,建议先耐心寻找锤子间的空挡,争取顶死两只以上,然后如果万一没办法过,就拼命去踩,大不了变小就是了。即使有子弹,要不受伤也不容易,要保守着打,采取各个击破的策略。
在过了这5只猴以后,后面就相对比较容易了。后面的飞乌龟看上去很吓人,但毕竟是上下飞的,只要先在地面上走到头,与乌龟错开位置,再原地跳,就绝对不会撞到它们。
中间有一处很高的井前面有3只飞乌龟,必须踩它们跳么?回答依旧是,可以,但不必要!天无绝人之路,仍然是按前面的办法,从地面上走到高井边,原地一跳——有一个隐藏金币!那就只需等待前面那只飞乌龟到达高点,然后跳到金币上就可以继续跳到井上了。
再后面是几只飞乌龟后有红夹子,如果是小玛丽过来也可以过,但要反应快,要判断准红夹子发子弹的落点,在地面上躲过子弹并走到夹子跟前跳上去就可以了。最后通过两个闸门——很容易,因为它们是分离的——就过关了。
8-3:逃亡与追杀难度评分:10
Koopa的坦克先锋队被打败了,玛丽成功冲向最后一座城堡!“噩耗”传来,丧心病狂的Koopa试图继续阻止玛丽的突破,带着自己的卫队撤出最后一座城堡,同时打开机关,放出岩浆来淹掉城堡!本关既是逃亡,又是对Koopa的追杀!
本关怪物不多,你的敌人就是时间!吃了蘑菇就要尽快向上逃命,千万不能失误,一个失误通常就意味着死亡。像左图这样的带花纹的桥就都是悬浮桥或运输桥哦,要千万注意,何况这关对稳定性要求极高,在你最终能够过关之前,死几十次也是常事。这关也是游戏里另一个最难关,都要求操作熟练,但与8-2侧重点不同,8-2重在躲避敌人,而这关重准确度。由于是操作为基础,我多说也无益,只能提示几点:
1、本关刚开始的几跳不要加速,难控制还浪费时间。另外开始的飞龟与刺猬不要理,绕过它,从边缘跳上边缘;
2、开始最好不要受伤,到有炮台出现时,先不必管,强行冲过去以节省时间,运气好则过,不好则变小而已。另外注意上炮台前,跳上最后一个小块的高度差稍大,要先给一点点向左水平速度,然后马上改为向右,才可以跳上去;
3、左图就是逃亡的终点,下面是连续悬浮桥,连跳后一定记住最后是向左。在时间剩270前到达这里,进井,就可以过关了。进井后对面就过关,可以不必着急过,把下面的18个金币拿到。在时间269时岩浆就会淹到这里,这是过关成败的标志,为此,中途有三个时间供参考:(a)在395前,至少要跳到第一个悬浮桥所在处;(b)在358前,要越过炮台以及左边的几个金币,到达平台上;©在330前,要到达左上图的地方(图上是335,但比图上的时间耽误一点并不会直接导致时间不够,可以刚好过。我第一次过关就是耽误了,结果剩272时间恰好逃亡成功)。
8-4(1):Koopa护卫队难度评分:9.5
要直接面对Koopa最后的卫队了,本关总体与8-2有类似之处,也是场景自动前进,但坦克的攻击方式之一从炮台变成了图中的喷火,利用喷火的间隔上去就可以了。刚开始的3个竖直垃圾台同样要用跳中间的方法躲过,由于没有炮台的影响,其实要比8-2略容易些。开始绝对不能受伤,接到花后在很长的一段时间内也与8-2一样要保住子弹,有子弹时应对后面的猴就很容易了。图中的地点要注意,跳到坦克上后,一定要从坦克面上走,而不能跳到上面,上面是死路,这点类似于5-2,是个策略问题。
在这里之后,下一辆喷火坦克前面是只飞龟,很危险(如图),要在第二次喷火将结束时就看准时机起跑,加速小跳才不至于撞到飞龟。
再后面,要注意的是上面的红夹子,其实夹子本身没那么可怕,但数量一多,再加上垃圾台的干扰就比较郁闷了。第一个红夹子最好消灭掉;后面如果不好过那就向前冲一些也可以。不要被屏幕上的众多东西吓倒,集中看玛丽周围。不过由于垃圾台喷出垃圾位置的随机性,根本过不去的情况偶尔也会出现,如果不幸被你碰上——那后面就只好考验你的踩猴技巧了:(
此后再打掉地面上的几只猴,就看到主将Koopa的坦克缓缓开来!(上图)炮相当多,不要想能躲过,冲上去吧!如果你在这里是小玛丽过来那就基本等于没法过了。我曾经运气非常好有一次没伤,但那简直是可遇不可求的。
快速冲上坦克,最后4个问号,前2个绿蘑菇(右图),后2个是蘑菇(花),小玛丽要注意先只能顶其中一个,变大以后再顶另外一朵花!这里很容易犯的错误就是一阵狂顶,结果顶出2个蘑菇,浪费资源:(
最后在尽头,钻进坦克,最后决战就此来临!
8-4(2):决战Koopa难度评分:10
Koopa用自己的能量囚禁了我们的公主,要拯救她,并重建蘑菇人的家乡,只有打败Koopa!公主终于盼来了超级玛丽的到来,满怀希望地为你加油,希望你能打败Koopa救她回到家乡。Koopa拥有21格的能量——显示20格,长线表示2格,另外在显示的20格打败后它还拥有额外的最后一格。你将重新拥有440单位的时间来击败它。
Koopa的招式共有四种,除了前面其替身的喷火以及三重喷火以外,还有两招:第三招(如图),连扔出若干锤子。首先不要惊慌,因为部分锤子的高度很高,以至于超出屏幕外不少,那些锤子是不会落下来的;而且这些锤子间一定有时间差,不存在理论躲不过的情况,你的视线此时不要看Koopa,集中看自己的周围,要极快的反应,还要熟练地在空中控制自己的方向。说起来很可怕,很玄乎,躲过几次之后你就会有经验了。
而Koopa的最后一招就很BT了,如图,这招我叫它“毁灭天地”,持续时间超长,覆盖面极广,是理论上躲不过的。所幸这招的蓄力时间也极长,当你看到Koopa在一段时间内楞着,最多原地小跳,就要想到这招了,惟有像图中这样,跳到它的背后。这招的时间长到什么地步呢?用子弹可以趁机打掉它2格能量(10发子弹),还要算上损失能量后打不到它的一段时间!顺带提一下,此图是Koopa发动毁灭天地时,我目前见到的会留给你的最小的余地。通常发动毁灭天地时,它身后的空挡没这么小的。
Koopa的21格能量实在太多,要一次不失误地用子弹打败它(或至少要打掉它一多半的能量,后面才有可能踩死它),难度极大,可以说几乎不可能。尤其是如果你不幸阵亡,重新打,小玛丽怎能打过21格能量?无异于天方夜谭。因此我们的公主是会来帮你的哦,会扔下蘑菇或花,最多有4次机会,这样就给了你缓冲的余地。如果小玛丽不幸没有在第一时间吃到蘑菇,也没有关系,这里是一个全封闭场景,蘑菇会弹回来的。当然,即使如此,还是很难打的。决战Koopa的要点是灵活的跳跃。在彻底打败Koopa后,就把公主救出了(不必操作了,情节)
补充一点:扔一大堆锤子的时候站在他跟前蹲下可以100%多过锤子(别离太近,贴上了就麻烦了),扔完后还可以踩它一下,跳到另一端,再准备蹲下躲...
尾声
超级玛丽再次打败了Koopa,随着Koopa被打败,其卫队全部崩溃;玛丽与公主从Koopa坦克的隐藏侧面出口,回到了蘑菇人的家乡,蘑菇人都为玛丽喝彩,让玛丽和他们的公主走到了一起。数年后,一个小蘑菇人看到了Koopa坦克的遗骸,感慨万千……
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