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《我是掌门》攻略--我是掌门游戏运营之攻略

时间:2015-04-08    作者:游乐小编    

《我是掌门》攻略--我是掌门游戏运营之攻略

   如我在“《我是掌门》,不得不说的看法”中提到的,升级难度增大、装备修理费天价、内功失去作用、技能几率降低,这已经成为一个死循环。

   如果游戏策划当初就是这样的设计,而且跳出这个死循环唯一的办法就是无休止的吃根骨丹,那么我只能对策划说:这次你真的错了。有人说他们这是在“杀鸡取卵”,我看不是,杀了鸡你还能取到卵,而“掌门”现在的设定无疑是把玩家都往门外推,那最终的结果就只能是一拍两散,什么也得不到。我不知道升级新版本后是否真的有人为了练级大量服用根骨丹,但在我所知道的范围内没有一个人。

也有玩家说,游宝急了,打算狠捞一把就关服,照现在看来还不是没有这种可能性。因为现在游宝的做法太急功近利了。但凡一个成功的游戏,都懂得细水长流的重要性,就好比一下买一个100元的产品和分100次买下100个价值1元的产品,对于买家来说的心态是不一样的。前者需要承受更大的心理压力,而后者能为更多人所接受。

好了,闲话不扯了,下面谈谈如果我是策划,怎么来设计运营《我是掌门》这个游戏,可能我的看法很多人不会接受,大家也可以提出自己的看法,一起来完善这个游戏。真希望那些策划们能上论坛来看看,听听广大玩家的心声。

1.神兵

神兵可以说是《我是掌门》最吸引人的道具,不但因为超变态的属性,更因为一个服只有8把。但同时问题也就出现了,倒霉的区域争霸设定,致使神兵一旦落定,就基本没有易主的可能。这也许也是游宝不断开新服的一个根本原因,因为不断有大量玩家因为没有得到神兵而不得不转战新服。但我觉得这不是解决问题的根本方法。我的看法是,第一门派奖励神兵的设定不变,而任何一个达到20级(现在是10级?)的门派都可以购买神兵,价格定位我就不说了,因为说出来比较容易引起争议。这么做可以让愿意花钱的RMB玩家,缩小和第一门派的差距,而不用因为无法得到神兵只能去新服 ,这样老服的人气才会越聚越多,人多了才会更大的刺激消费。试问一个只有8个人的单机游戏,还有人愿意去消费吗?更何况拿到神兵却不在玩的玩家大有人在。

2.装备

现在天价的修理费已经让传说装备统统成为摆设,虽说后期任务给的银两比较丰厚,但那始终是一次性的,怎么扛得住每天不停的大量消耗。大家可以调查下看看,有人敢穿高级装备整天刷副本吗?所以我觉得装备修理费这块可以这么调整:增大装备耐久,降低耐久掉落频率,使用元宝修理装备,刺激元宝消费。比如说我认为的理想设置:装备耐久可以按等级划分,没提高10级耐久提升100(比如50级装备耐久就是500,),每层副本降低1耐久,修复装备统一1元宝。这么做看起来貌似游宝并没有什么实质性的收入,但其实不然,因为做装备就需要材料,而采集材料就需要疲劳,这样就可以让非RMB通过疲劳采集资源来卖成元宝,从而满足自己修理装备的需求。这么做能使装备、资源、图纸的交易更加频繁,而交易都是要上税的,也就是说交易的结果是会促进更多的元宝充值。同时因为用疲劳采集资源,一定程度上降低非RMB玩家升级的速度,与RMB玩家拉开距离,一是体现RMB的优越,再者可以刺激部分非RMB玩家充值消费。

3.名人弟子

名人弟子因其变态的属性,产生诱惑还是非常大的,现在的设定应该是门派友好达到憧憬后,每天有名人弟子任务,奖励名人子弟并继续提升门派友好,达到崇拜后奖励极品名人弟子,如其他玩家说的欧阳锋、郭靖等(虽然不知道是不是这样),但现在每天的声望任务(增加门派友好)量大大降低,导致要提高门派友好非常困难,即使达到憧憬,要到信仰需要5000,崇拜需要10000,也就是说没有个把月是不可能的。所以应该设计一种丹药或礼品,来迅速提升门派友好,我相信需求是很大的。我现在两个信仰,每天奖励两个名人,而弟子上限才14个,即使把原来弟子都解雇也要无法收纳所有名人弟子,所以我认为应该在门派友好提升等级的时候才奖励名人弟子,达到最高等级奖励极品名人弟子。

我是掌门
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