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塔防佳作《无厘头坦克大战》详细评测+界面汉化图

时间:2015-03-10    作者:游乐小编    

塔防佳作《无厘头坦克大战》详细评测+界面汉化图

游戏介绍

   由Positech开发的《无厘头坦克大战》于2012年5月17日登录PC平台,21日破解版放出。此游戏为可扮演进攻方的塔防策略游戏。游戏中玩家不但可以自定义所有进攻与防御单位,并且可以很容易地制作自己的关卡。和很多游戏一样,游戏初期只提供一些基本的单位零件,需要通过进行一系列战役来获得更强的单位组件来升级自己的部队。玩家不但要防守得住,而且还要攻得下来。

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画面效果
   这种独立游戏的画面肯定不能拿来和厂商大作相比。然而本游戏作为《无厘头太空战役》的姊妹篇完整地保留了原来的画面特色:简单但是内容丰富。机枪射击时的飞出的弹壳,加农炮开火时产生的气浪,护盾防御时出现的波波涟漪,士兵被击中时溅出的斑斑血迹,单位被破坏后产生的滚滚浓烟,黑夜探照灯智能地对这敌方单位照射,种种这些细节让这款非卡通风格的2D游戏很好地展现出炮火纷飞的气氛。
 
   然而由于本作的背景从星空变为了大地,相比于《无厘头太空大战》光线表现力大打折扣,总体感觉总是灰蒙蒙的。就像战场一直都是阴天的样子,完全没有《太空战役》那种光线充足的感受。一直灰蒙蒙的真的有点影响游戏心情。另外黑夜关卡的夜视仪设定是个小败笔,开启夜视仪效果之后单位的护盾装甲血量值变得难以分辨。

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游戏音效
   此游戏的背景音乐慷慨激昂,无论是扮演进攻方还是防守方都是十分应景。细节音效表现尚可,坦克的轰鸣,机器人的行走,各种武器的咆哮都得到了良好体现。
   不过由于游戏中背景音乐和细节音效的音量是由缩放程度所决定的。统筹全局就只能听清背景音乐,观察细节就只能听见枪炮齐鸣。这直接导致在某些不合适的缩放程度上,音乐与音效的混合完全是团浆糊,混乱无比!建议不要搞这么特殊的音量调节设定,真的令人无语。另外游戏加速后,音效也会随着加速,听起来真的是哭笑不得,也许这才是这奇葩的音量调节设定真正的原因。


游戏性
   此游戏的游戏模式虽然只有两种:进攻和防守。但是其亲民的单位与地图编辑器为玩家们提供了无数的可能性。游戏更大的一个特点是把进攻方与防守方放到了完全对等的位置,进攻方的单位再也不是发射糖衣炮弹的“纸坦克”了,轻敌的结果就是炮塔虽然在源源不断地补充,但是敌人依然陆续不断地到达撤离点。这在初期会给玩家极大的挫败感。

   以下为某君吐槽:这是什么塔防!一直在补塔都防守不住!肯定是没有解锁全部武器的原因!
于是某君通关后使用了全部武器,最后依然还是不能得到一塔当关万夫莫开的感觉,最后得出一个结论:这进攻方和防守方是平等的,这不科学啊!!
下图直接说明这个问题

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   而玩家可以轻松的创建属于自己的军队与关卡是本游戏的最大魅力所在了。虽然初期提供的零件让玩家的部队显得不是非常有效。但是随着战功(无论胜败都在积累)的一路上扬,总部会给你使用各种新型炮塔底座,各种新式坦克机器人,各种大威力武器的权利。用它们武装你固若金汤或者不可阻挡的军队吧!


操作
   游戏上手非常简单,一只鼠标即可完成所有操作。防御方的炮塔放置与大多数塔防游戏一样,一些特殊类型的诸如步兵,指挥所,医疗站需要放到特殊地点。进攻方的单位开局时都要放在出兵点的几个方格内,开始之后玩家可以指挥进攻单位走哪条路线(不过需要注意道路上的箭头)和集中火力消灭某些敌方单位(诸如医疗站,维修点)。"+"号键和“-”号键可以控制游戏速度,最快为4倍速运行,最慢为0.2倍速运行。而游戏中召唤单位所用的补给为每秒定额增加,并且有总额上限,这保证了玩家可以专心进行快节奏的攻击计划或者防御部署,而不用分心在补给获取问题上。
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总评
   游戏总的来说,系统不是非常简单,画面表现与声音表现一般。但是作为第一个真正做到攻守平衡的大型塔防游戏,肯定能给玩家带来前所未有的感觉。如果你喜欢《无厘头太空战役》,那这款同样无厘头的《无厘头坦克大战》也会博得你的喜欢。如果你是塔防爱好者,已经厌烦了唯防御方独尊的塔防游戏,那这款攻守平衡的《无厘头坦克大战》会给你完全不同的体验。另外大作玩腻了,玩玩这游戏换换口味也是个不错的选择。

另附几张翻译过的界面图片,方便大家上手。

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