ChinaJoy 2025展会正式拉开帷幕,每年游戏圈的重头戏自然少不了腾讯游戏的亮相。今年腾讯游戏展台的整体布局,被清晰地划分为三大核心区域:“游戏IP特展”、“AI游戏展区”以及“AI产品展区”,全面展示了其在游戏内容与前沿技术上的最新成果。
首先聚焦“游戏IP特展”区域。这里最吸引眼球的,莫过于8款重磅游戏IP的巨型展品陈列——从《王者荣耀》到《三角洲行动》,从《逆战:未来》到《暗区突围:无限》,每一款作品的超大陈设都成为展区当天当之无愧的热门打卡点。众多玩家纷纷驻足拍照留念,现场气氛十分热烈,也充分展现了腾讯游戏IP的强大号召力。
“AI游戏展区”则更像一个前沿技术试验场。全球首款申遗主题小游戏《数字景德镇·瓷都小匠》首次对公众开放线下体验。这款小游戏此前已正式上线,此次ChinaJoy是它首次走出数字世界,与玩家面对面互动。它深度融合了AI数字人、AI 3D生成、AI+PCG等多种人工智能技术,提供了一套完整的模拟制瓷单局玩法——从选泥、制坯,到装饰、上釉,再到高温烧制、釉上彩绘,每一步都力求还原真实陶瓷工艺,让玩家沉浸式感受非遗文化。
同时亮相的还有两款充满实验性的作品:《猫仙札》是一款女性向叙事RPG游戏,通过将玩法与AI智能体能力深度结合,试图为玩家提供差异化、多样化的沉浸式游戏体验;而《人是不能飞的》则是一款注重叙事的平台冒险游戏,玩家需要穿越多个章节,通过冒险与收集,逐步拼合主角的个人故事。值得一提的是,后者是由一人团队借助AI辅助代码生成开发的,这本身就是一种极具探索意义的尝试,也展示了AI在独立游戏创作中的潜力。
“AI产品展区”则集中展示了腾讯在游戏底层工具链上的持续投入。四款自研AI工具产品——《代号Craft》《LAP拉普》《MagicDawn》《MagicLomix》——集体亮相,覆盖了游戏开发、渲染、美术等多个生产环节,体现了腾讯在AI赋能游戏工业化方面的深度布局。
《代号Craft》是一个面向所有游戏创作者的AI游戏创作平台,核心功能包括AI智能游戏生成、AIGC美术工具、预制资产库,以及可视化参数编辑。简单来说,就是让非技术人员也能快速搭建游戏原型,大大降低了游戏创作的门槛。
《LAP拉普》则是一个游戏资产生产AI平台,集成了AI创作、工作流协同、资产管理与“光链”存证能力,覆盖了从2D到3D再到视频的全场景美术生产流程,帮助团队高效产出高质量游戏资产。
《MagicLomix》依托AI原生引擎能力,支撑复杂玩法、高质量美术表现与持续迭代,目标是降低3D游戏创作的门槛,让更多创作者能够轻松实现自己的创意构想。
展区入口处的标志性巨轮艺术装置“鹅亚方舟”成了玩家必到的打卡点。在“鹅船长”及工作人员的引导下,玩家可以领取官方准备的物料与船票,开启“鹅亚方舟”畅玩之旅。参与不同展区的互动体验项目,可以获得对应的印章;完成全部体验后,还能前往灯塔区域参与“抽鹅蛋”活动,并在展区外兑换点换取相应的“舟”边纪念品——这种沉浸式互动设计,确实让整个展台多了几分烟火气,也提升了玩家的参与感和归属感。
