前Rockstar Games开发者John Ricchio在一档播客节目中透露了一个相当有意思的猜测——他认为,《GTA6》很可能会重新启用当年《给她爱5》时期被砍掉的那些内容。

这个判断的关键,其实取决于RAGE引擎在迭代过程中的技术演变程度。如果引擎架构保持得足够相似,开发者就能很轻松地把旧代码移植过来做测试。Ricchio的原话是:“我们有时候会说——‘嘿,来看看这个老功能在新引擎上跑起来怎么样?’”据他回忆,在《给她爱5》开发末期,团队手里积压了大量未公开的内容,其中甚至包括好几款“已经开发完成并通过测试”的迷你游戏——最终因为旧主机的性能限制,只能被搁置在一边。

除了删减内容,Ricchio还聊到了那些被彻底取消的项目。他提到:“我记得有一款完全秘密的、从未对外公布过的Rockstar游戏,我们不得不取消它,然后把它束之高阁。但有趣的是,其中很多完成度很高的关卡设计和任务,最终都被平滑地移植到了《GTA4》里——效果非常棒。”这番话其实暗示了一个很有意思的行业惯例:《GTA6》同样可能继承了某些流产项目的设计遗产,那些被砍掉的游戏,或许会以另一种方式活过来。

与此同时,《GTA Online》的玩家社区也发现了一些蛛丝马迹。有玩家注意到,近期线上模式更新中间出现的某些新车模型,精细度明显超标——大家怀疑这些其实是来自《GTA6》的资产,被反向移植到了Online里。这种“双向利用”资源的手法,或许正是R星多年来保持高效开发的秘密之一:一边从旧项目里挖宝,一边把新项目的东西提前拿出来测试市场反应,两头都不耽误。
