《GTA6》能否稳定运行60帧?这一话题近期在玩家社群中讨论热度持续攀升。曾参与《荒野大镖客:救赎2》和《GTA5》开发的资深动画师York,也忍不住公开发表了自己的看法。
在X(原推特)平台上,York看到一篇预测《GTA6》大概率无法实现60帧的帖子,直接评论道:“我从一开始就强调过这一点。当时很多人都觉得我疯了,认为我对游戏开发一无所知。如果《GTA6》最终真能稳定跑60FPS,我会非常震惊,同时也会非常佩服R星。”
公开资料显示,York目前担任高级游戏动画师,曾参与《战神:诸神黄昏》《GTA5》《荒野大镖客:救赎2》《漫威蜘蛛侠2》《真人快打11》《死亡搁浅2》《木卫四协议》等众多3A级大作。他在3A游戏开发领域积累了扎实的经验,并非随意发表观点的业内人士。
事实上,关于《GTA6》60帧的话题,近期业内已进行了大量讨论。知名技术分析媒体Digital Foundry(玩家俗称数毛社)在分析《GTA6》最新公开的截图与视频后指出,鉴于游戏庞大的开放世界、复杂的物理模拟以及AI运算规模,本世代主机很难支撑60FPS运行,并预测游戏首发时很可能锁定30FPS。
随后,国际知名游戏媒体IGN也对此观点进行了报道,标题直接使用了“60FPS遥不可及”(60fps Feels Like a Bridge Too Far)。报道援引Digital Foundry的分析表示,目前已公开的内容没有任何迹象表明《GTA6》能在本世代主机上实现60FPS模式。即便是性能更强的PS5 Pro,想要稳定60FPS的难度也极大。
截至目前,Rockstar尚未正式公布《GTA6》的画面模式与帧率规格。游戏最终是否会提供60FPS选项,仍需等待官方进一步揭晓。
《GTA6》将于2026年11月19日登陆PS5和Xbox Series X|S平台。
