据IGN报道,本月早些时候,知名游戏制作人、资深电影爱好者、现年62岁的小岛秀夫在罗马露天电影节“Il Cinema in Piazza”上,分享了一个颇为坦诚的愿望——他希望在生命终结的那一刻,正坐在电影院里,当电影即将开演时悄然离世。

他表示:“我一直觉得,我希望自己离世的时候,是在电影院里。”随后他补充道:“我最享受的其实是电影开始前的那段时光。走进影厅,灯光熄灭,开始播放广告和预告片,对吧?我希望就在电影正式开场前的那一刻离开人世。”

必须承认,这番话从他口中说出,丝毫不令人意外。IGN在报道中提到,他语气认真,但脸上带着一丝微笑。毕竟,这位《合金装备》与《死亡搁浅》的缔造者,骨子里就是一位彻头彻尾的电影迷。他甚至在自己的推特账号简介中写道:“我的身体70%由电影构成。”

这并非他首次公开谈论死亡这一话题。去年,他曾提到自己给团队留下了一个装有游戏创意的U盘,希望在自己离世后,这些想法仍能作为团队的创作参考素材。
后来在《Edge》杂志的采访中,他解释了自己为何会有如此沉重的想法,并谈及疫情期间的经历如何促使他观念转变。他表示:“相比年满60岁,疫情期间的经历才是我人生真正的转折点。当时我生了一场重病,还做了眼部手术。在那之前,我从未觉得自己已经老了,你知道吗?我根本没有年龄上的感觉,也一直认为只要活着,我就能一直创作下去。”

“但后来我病倒了,什么也创作不了。而且那段时间,我身边有很多人离世。我真正直面了死亡。当然,我后来康复了,但从那以后,我开始思考:‘等等,我究竟还剩多少年可以继续制作游戏或电影?’也许,只剩10年了?”
同样是在去年,小岛秀夫还谈到了随着年龄增长,自己内心最大的恐惧。他在接受《GQ》采访时表示:“我最害怕的是时间。我害怕死亡,也害怕患上失智症。我害怕自己老了之后会忘记很多事情。我甚至害怕,到最后我连自己究竟忘记了什么都意识不到。”

电影对小岛秀夫的影响,在他的游戏作品中体现得淋漓尽致。早在1987年的《合金装备》和1988年的《掠夺者(Snatcher)》中,这种影响就已初露端倪。但真正具有划时代意义的,是1998年推出的《合金装备》——它给全球玩家带来了电影级的灯光演出、全程语音对白,以及系列标志性的超长电影式过场动画。
小岛秀夫此前也曾表示,《大逃亡》《纳瓦隆大炮》等战争电影都是《合金装备》的灵感来源。而Snake这一角色的形象设计,则明显借鉴了库尔特·拉塞尔在《纽约大逃亡》中饰演的Snake Plissken。

