对索尼而言,全面转向数字版意味着更高的利润。以第一方游戏《最后生还者》为例,索尼每卖出一份实体版,只能保留65%的收入,剩下30%要给零售商,另外5%用于光盘制造。而像《使命召唤》这样的第三方实体游戏,索尼更是只能拿到15%的授权费用。相比之下,索尼的第一方数字游戏利润几乎是100%,而《使命召唤》这样的第三方游戏,在数字商店里依然可以拿到30%的分成。这才是驱动索尼做出这一决定的核心动力。美国仅7款PS实体游戏销量破10万 索尼拒绝撤回
索尼宣布2028年停止发行PlayStation实体光盘,分析师认为几乎不可能撤回决定。美国市场仅7款实体游戏销量破10万份,数字版利润更高是核心动因,此举将加速游戏产业全面数字化转型。
7月21日,游戏媒体IGN报道了一则重磅消息:索尼宣布将在2028年全面停止发行PlayStation平台新游戏的实体光盘。此消息一出,迅速引发玩家群体的强烈不满,大量用户涌入索尼官方社交账号,呼吁其“悬崖勒马”,收回这一决定。
然而,业内分析师几乎一致认为,索尼不太可能改变计划。Circana高级总监、游戏产业顾问Mat Piscatella直接点出了一个关键数据:截至今年,美国市场上仅有7款PlayStation实体游戏销量突破10万份。更令人震惊的是,到7月11日为止,全美只有2款PlayStation实体游戏销量超过1万份。
当然,需要说明的是,以上数据仅覆盖美国市场,不包含欧洲等其他地区。英国数字娱乐与零售协会CEO Kim Bayley也站出来表示,25岁以下的玩家中,仍有25%的人在使用实体光盘玩游戏,因此实体游戏的存在仍有其意义。但Piscatella上个月也提到,目前绝大多数游戏的销量大头已经转向数字版。数据同样很有说服力:美国市场超过一半的Xbox Series X是无光驱版本,而纯数字版的PS5也超过了四分之一。
日本游戏产业咨询公司Kantan Games的CEO Serkan Toto说得更直接:就算有50万玩家愤怒地取消PlayStation Plus订阅,对索尼来说也只是九牛一毛。他解释道:“我非常理解实体版玩家的心情,但索尼不会撤回这个决定。他们当然预料到了网上的反应,现在只是在等这场风波过去。索尼目前拥有超过1.2亿活跃PS用户,其中5000万人订阅了PS Plus。如果真有50万人取消订阅,那也只相当于流失了1%的订阅用户,远不足以让索尼动摇。”
对索尼而言,全面转向数字版意味着更高的利润。以第一方游戏《最后生还者》为例,索尼每卖出一份实体版,只能保留65%的收入,剩下30%要给零售商,另外5%用于光盘制造。而像《使命召唤》这样的第三方实体游戏,索尼更是只能拿到15%的授权费用。相比之下,索尼的第一方数字游戏利润几乎是100%,而《使命召唤》这样的第三方游戏,在数字商店里依然可以拿到30%的分成。这才是驱动索尼做出这一决定的核心动力。
对索尼而言,全面转向数字版意味着更高的利润。以第一方游戏《最后生还者》为例,索尼每卖出一份实体版,只能保留65%的收入,剩下30%要给零售商,另外5%用于光盘制造。而像《使命召唤》这样的第三方实体游戏,索尼更是只能拿到15%的授权费用。相比之下,索尼的第一方数字游戏利润几乎是100%,而《使命召唤》这样的第三方游戏,在数字商店里依然可以拿到30%的分成。这才是驱动索尼做出这一决定的核心动力。来源:https://www.ithome.com/0/979/735.htm
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