7月8日消息,外媒VGC报道了一则引人关注的消息:一项呼吁索尼PlayStation继续保留实体游戏发行的请愿活动,目前已收集到超过16.5万个签名。这场名为“不要扼杀光盘”的行动,显然代表了众多玩家对于实体媒介的坚持与诉求。然而,面对玩家群体和实体零售渠道的反对声音,索尼至今未作出任何官方回应。

这项请愿最初在Change.org平台上发起,倡导者是加拿大一家名为PNP Games的小型零售商CEO,该公司旗下拥有三家实体门店。截至目前,请愿签名数已达到165640个。
请愿书中的声明措辞直白:“2026年7月1日,索尼宣布,自2028年1月起,所有新PlayStation游戏将停止生产实体光盘。这意味着新游戏要么改为纯数字版发行,要么以盒装形式销售——但盒内仅附一张下载码,不再包含光盘。”
请愿者毫不客气地指出,实体光盘才是玩家真正拥有的游戏资产,你可以将其借给朋友、进行交换、转售、赠送、收藏,甚至留给下一代。而那个只放有下载码的盒子?完全是另一回事——那只是装在塑料包装里的数字许可。你并非真正拥有游戏,而是在租用一项随时可能被撤销的访问权限。市场上已发生过用户购买的电影从资料库中消失,也有游戏在发售数周后被直接下架的情况。
PNP Games还强调了一个容易被忽视的问题:就业。实体游戏背后支撑着完整的产业链——包括零售商、分销商、制造商、仓储物流、二手与置换市场,以及收藏和保存社群。一旦进入全面数字化的未来,这些环节将悄然消失,随之而来的是数千个工作岗位和无数小型企业的流失。
请愿页面下方已涌现大量留言和视频,不少签名者的态度相当坚决。例如,一位名为Stephen的签名者表示:“我是实体媒介玩家。我拒绝支持任何不允许我选择拥有实体媒介的游戏公司。我希望索尼撤回这个决定;如果索尼不撤回,那么2028年1月之后,索尼将再也无法从我这里赚到一分钱。”
有趣的是,PlayStation的X账号在公告发布后连续多日停止了更新。按照惯例,这个账号几乎每天都会发布或转发即将上市游戏的信息。但从7月1日宣布停产实体光盘的消息之后,它便一直保持沉默。
