提到初代PlayStation的硬件配置,内存始终是玩家们津津乐道的话题。原版主机仅搭载2MB板载内存,即便后续版本提升至8MB,对于追求极致性能的硬核玩家和发烧友而言,依然显得捉襟见肘。
玩家TunerTom将目光转向了基于PlayStation架构的街机主板。他研究发现,这些街机主板与采用相同CPU的零售版主机截然不同——它们配备了两个独立的8MB内存组,合计16MB。这一发现,便成为了这次改装项目的起点。

那么,具体是如何实现的呢?TunerTom从老旧PC上拆下2MB内存模块,用以替换原有的512KB EDO DRAM芯片。总共需要八颗芯片:其中四颗直接焊接到主板上,另外四颗则叠焊在它们上方。每个上层芯片的第7脚必须保持独立,并连接到第二个存储库选择信号。整个改装过程还涉及切断多条主板线路、进行额外布线,以及焊接一个22欧姆电阻。这样的操作,绝非普通玩家能够完成。
SpicyJPEG开发的PS1内存测试器验证了改装效果:改造后的主机能够正确识别并利用两个完整的8MB内存库。然而,现实是大多数零售游戏仍然只能使用原有的2MB内存。此外,改装还带来了一些兼容性问题。例如,《最终幻想IX》在测试时直接卡在了PlayStation的启动界面,无法继续。



目前,确实没有任何一款面向PlayStation发行的游戏能够直接利用完整的16MB内存。但话说回来,对于那些曾为早期8MB版本提供过升级补丁的游戏,依然能从中获益。例如,《GT赛车2》(赛车浪漫旅2)的修改版,可以在更远的距离上加载出更高细节的车辆模型。当然,代价是增加的GPU负载可能导致帧率略有下降。

尽管原版游戏很难直接利用这16MB内存,对于自制项目、街机移植等开发工作而言,更大的内存可谓一剂“万能良药”。它能显著降低移植难度,提升运行稳定性和效率。特别是最近出现的PlayStation版《超级马里奥64》移植,正是依靠这16MB内存,才让玩家得以在PS上体验原本属于任天堂的经典之作。这正是这次改装的最大价值所在——让不可能成为可能。
