近期,微软下一代主机Xbox Helix的相关消息再次频繁曝光。与此同时,这家科技巨头也在持续调整其主机业务战略。其中一项关键举措,便是在CEO夏尔马的推动下,团队重新聚焦于传统独占游戏模式,计划每年至少推出一款重量级第一方独占作品。

据GamesRadar报道,Xbox内部复盘后认为,Xbox Series S|X这一代主机未能达到预期目标,一个核心原因在于:主机发售时缺乏真正能够拉动销量的“杀手级”独占游戏。
道理很简单,主机刚上市时,游戏阵容本就有限。此时,如果有一两款独占大作能够撑起局面,对销量提升将起到关键作用,尤其是在发售后的第一年。微软虽然为Series S|X推出了《光环:无限》,并公布了《神鬼预言》等大型项目,但内部依然认为,这一代主机在独占吸引力方面仍显不足。
因此,全新一代Xbox项目(代号“Project Helix”)的目标非常明确:在首发时,至少同步推出一款被内部定义为“杀手级独占”的游戏。直白地说,就是需要那种让玩家产生“为了它,我必须买新主机”冲动的现象级作品。
关键问题在于:这款“杀手级独占”究竟会是什么?目前尚无定论。不过,从微软第一方现有的开发阵容来看,能承担这一重任的候选者其实不在少数。
例如,有消息称整个《光环》三部曲将进行重制,那么《光环2:重制版》很可能成为首发阵容之一。此外,如果Bethesda能够协调好时间线,《上古卷轴6》在Project Helix首发时同步推出也并非不可能。当然,这些都还只是猜测,但至少表明,微软这次确实决心将“独占”这张牌打好。
