Xbox高层近日针对独占策略公开发表言论,态度十分明确。首席战略官马修·鲍尔与首席内容官马特·布蒂在采访中一致强调:独占游戏依然是品牌生存的关键,也是吸引玩家购买硬件、推动Xbox主机销量的核心动力。
2026年对Xbox而言,堪称“重置”之年。裁员、重组几乎占据了舆论的主旋律。但在此之前,他们其实已经完成了几项令人瞩目的举措——例如重新推出《战争机器:毁灭日》这样的主机独占作品,以及将《疯狂出租车》《小龙斯派罗》等沉寂多年的经典IP重新带回玩家视野,确实赢得了不少用户的好感与关注。

鲍尔在采访中确认,《战争机器:毁灭日》和即将推出的《发条革命》是Xbox平台的永久独占作品,并非限时独占。他还透露,后续还有更多独占游戏正在筹备中。“我可以向你们保证,这两款不会是最后的两款,”他说,“要发展平台,就必须有独占游戏和服务,它们绝非孤例。”
至于为什么大型服务型游戏会继续多平台发行,布蒂的解释是,这并不意味着所有Xbox工作室的单机游戏都变成永久独占。“我们是超过20个生命周期内收入超过十亿美元的游戏IP的守护者,”他说,“产品组合里包含多种不同类型的游戏,每一款在其中的定位都各不相同。”

聊到《神鬼寓言》为何仍保持多平台发行时,两位高管的回答相当一致——为了尊重已向合作伙伴和玩家作出的承诺。布蒂补充说,“虽然我们在策略上希望保持灵活,而且阿莎·夏尔马的新领导也带来了新的活力,但有些项目已经开发了很长时间,需要在团队已有的投入和战略转型之间找到平衡。”
你对此怎么看?会为了这些永久独占游戏而入手Xbox主机吗?
