彭博社记者的一则爆料,让Xbox内部关于Game Pass的暗流彻底浮出水面。据说,现任Xbox高层对Game Pass可谓“深恶痛绝”——在他们看来,这项服务不仅没能提升游戏价值,反而成了主力作品的“价值杀手”。更糟的是,订阅增长已经彻底停滞,陷入了进退两难的境地。

报道出自彭博社记者Jason Scherier之口,他透露,Xbox工作室的大多数高层对Game Pass的敌意相当强烈。核心矛盾在于:他们坚决反对在游戏发售首日就将其塞进Game Pass,因为这种做法等于直接贬低了自己团队的劳动成果。用他们的话说——Game Pass“毁掉了游戏的价值,对整个行业造成了损害”。
这并非空xue来风。此前就有消息指出,微软内部反思时认为,发售首日即进入订阅库的策略是一次失败的尝试——毕竟,手里握着几款旗舰级大作,原本能赚个盆满钵满,结果却因为订阅制而流失了大量真金白银的销售收入。
举个例子,本世代主机上备受瞩目的《夺宝奇兵》和《毁灭战士:黑暗时代》。游戏发售前,玩家热情高涨,但最终不少选择通过Game Pass开玩,而非花70美元直接购买。对高层来说,这无异于眼睁睁看着本应到手的收入,被订阅服务“截胡”。
