今日,《斯普拉遁 涂击队》媒体评分正式解禁,多数主流媒体给予好评,但《卫报》仅给出40分,成为M站综合评分中唯一的刺眼低分。
短评直言:“最令人意外之处在于——它乏善可陈。只要玩过任何一款现代合作动作游戏,就相当于体验了本作。”这番话虽然尖锐,却一针见血。

总评进一步展开来看:斯普拉遁系列向来是任天堂创意天马行空的代表,走的是鲜有厂商涉足的道路。但销量数据也表明,日本本土以外的用户似乎一直不太接受这种独特的风格。
因此,《斯普拉遁 涂击队》更像是一种妥协:任天堂将自家风格怪诞、个性十足的作品,硬拉回主流框架,要求它变得更“大众化”。结果呢?最出人意料的是——它变得过于平庸。只要玩过任何一款现代合作动作游戏,就基本等于体验了本作的全部。

升级装备、对比武器数值、摸索技能联动,然后一次次投入战斗——随着属性提升、武器库丰富,曾经难缠的海量敌人最终不堪一击。这套循环放在任何同类游戏里都成立,而《斯普拉遁》系列引以为傲的墨水风格武器和讨喜的美术设计,反而成了这套玩法中最无关紧要的装饰。坦诚说,很难再为其增添更多亮点。
就像故事舞台中的那座孤岛一样,《斯普拉遁 涂击队》已经远离了正传系列最迷人的特质。剩下的内容,难免让人感到枯燥乏味。

