最近,任天堂悄然释放了一个重要信号——在《斯普拉遁》系列最新衍生作品《斯普拉遁:涂击队》确认将于7月23日登陆Switch2的消息之外,官方还发布了一段开发者访谈,正面回应了玩家最关心的议题:正统续作《斯普拉遁4》究竟是否仍在规划中?

在最新的“开发者问答”环节中,制作人井上精太被问及一个非常现实的问题:为什么团队选择先推出一款衍生作品,而不是直接开发《斯普拉遁4》?他的回答相当坦诚:自2015年系列首作问世至今的11年间,开发团队几乎一直处于“全速推进”的状态,连续推出了三部主线作品。因此,这次他们希望尝试一些不同的方向——打造一款能让玩家更深入地独自体验动作玩法、而非主打竞技对战的游戏。
但这并不意味着任天堂打算放弃系列赖以成名的竞技对战模式。事实上,井上精太明确表示:“我们未来仍将继续开发竞技性玩法。这也是我们将这款游戏定为衍生作品、而非直接命名为‘斯普拉遁4’的原因。”——这番话,基本等同于默认了续作的存在。

那么,为何非要先做一款衍生作品?井上精太给出了一个十分务实的理由:为那些可能不擅长或不喜欢激烈PVP对战的新玩家,创造一个进入《斯普拉遁》世界的全新“入口”。他特别指出,这个系列并非只有竞技玩法,同样包含“鲑鱼跑”这样的合作模式以及单人故事模式,而《斯普拉遁:涂击队》正是将这些非竞技元素放大,并独立制作成了一款完整的游戏。

尽管井上精太并未直接宣布《斯普拉遁4》的开发计划,但市场的逻辑已经给出了答案——看看《斯普拉遁3》的数据:首发3天售出超过300万份,全球累计销量已接近1200万份。如此亮眼的商业表现,让开发续作几乎成为一项毫无悬念的必然选择。用“默认”来描述,已经算是相当保守的说法了。

作为系列首款主打单人体验的动作角色扮演游戏,《斯普拉遁:涂击队》已获得媒体普遍好评。多家评测机构认为,这款衍生作品成功地将系列标志性的爽快战斗与装备构筑、角色养成等RPG元素深度融合,提供了系列迄今最出色的单人战役体验。尽管本作移除了竞技性PVP对战,但其丰富的关卡设计、充满深度的“装置”技能系统以及充实的终局合作内容,依然能为玩家提供数十小时的游玩乐趣。换言之,这款衍生作品更像是一道“开胃菜”,真正的“硬菜”还在后面。
