采访中,Loup Griffais指出,限制玩家接触新游戏的方式“并不是一个很好的商业模式”。这一观点非常直接:独占策略虽然能在短期内拉动硬件销量,但也会将大量潜在用户拒之门外。尤其是在硬件本身供应紧张、价格又不便宜的情况下,这种做法无异于自断财路。

他还补充道,由于Steam Machine采用了与PC游戏设备相似的架构,因此Valve认为“整个PC游戏库”本身就是这台主机最大的首发独占内容。这个思路非常巧妙——与其费尽心思去拉拢第三方开发商做独占,不如直接拥抱已有的庞大PC游戏生态。Steam Machine被定位为一种推动PC领域“实现真正创新”的载体,其目标是让PC游戏“对所有人都变得更好”。

虽然一直有传闻称Valve正在开发一款新的《半条命》游戏,甚至有人猜测它会作为Steam Machine的首发护航作品,但结合目前Steam Machine供不应求且价格高企的现实来看,如果真的把《半条命3》设为独占,Valve很可能因此错失一大笔潜在收入。毕竟,独占从来都是一把双刃剑——用得好能引爆硬件销量,用不好就是在给竞争对手送用户。
