最近游戏圈有个大新闻,彭博社那位消息一向很准的记者杰森·施赖尔,在自家播客里扔了一颗重磅冲击波:Xbox旗下不少工作室的管理层,对Game Pass订阅服务可是“深恶痛绝”。他们觉得这玩意儿不仅毁了自己游戏的价值,连整个行业都被它带偏了。

施赖尔在“Triple Click”播客里直言不讳:“Xbox工作室领导层中有很多人绝对憎恨Game Pass,认为它摧毁了他们游戏的价值。”他进一步透露,这些高管认为Game Pass不仅让自家产品掉价,更从整体上拉低了所有游戏的身价,对游戏行业弊大于利。更关键的是,这种情绪在内部相当普遍,以至于那些未来12个月内要发布新作的开发团队,现在都人心惶惶——生怕项目做完,自己就成了下一轮裁员的目标。

工作室管理层反对的矛头,主要集中在那条“第一方3A大作首发日就加入Game Pass”的策略上。他们认为这直接蚕食了游戏的直接销售收入。举个现成的例子:《使命召唤》首发加入Game Pass,据称导致了高达3亿美元的潜在销售额损失。这笔账算下来,谁看了不心疼?
事实上,微软内部似乎已经开始重新审视这个策略了。施赖尔预测,微软大概率不会直接关停Game Pass,但“首发入库”这个模式,很可能在某个时间点被取消。一个可能的演变方向是:Game Pass未来主要保留中小型游戏和老作品,而大型3A新作则回归传统零售模式。这个预测跟微软近期的动作也对得上:Xbox新任负责人阿莎·夏尔马已经承认,Game Pass在过去8个多月里出现了用户流失;同时,未来的《使命召唤》新作也确认不再首发加入Game Pass。

当一项被微软视为“行业碘伏者”的战略,连自家核心团队都开始抵触时,它确实走到了一个十字路口。取消“首发入库”或许能安抚开发者、保住游戏价值,但也可能让Game Pass失去最核心的吸引力。微软正面临一个艰难的平衡:维持订阅制增长,还是维护传统游戏价值?
如果Xbox真的取消“3A大作首发入库”,你认为Game Pass还剩多少吸引力?你还会继续订阅吗?欢迎在评论区聊聊你的看法。
