AMD 终于将 Fluid Motion Frames(AFMF)技术的最新版本推向台前,核心目标十分明确:让搭载 RDNA 2 和 RDNA 3 架构的显卡在游戏帧率上实现进一步跃升。今年 7 月,AFMF 2 还仅停留在技术预览阶段,如今它已随 Adrenalin 24.9.1 GPU 驱动正式发布,即日起即可使用。
AFMF 的定位相当清晰——对标英伟达的 DLSS 帧生成技术,但采用驱动级实现路径,无需游戏单独集成支持。这意味着,在那些不支持 FSR、DLSS 甚至原生帧生成选项的游戏中,AFMF 2 同样能发挥作用。兼容性方面,它覆盖 OpenGL、Vulkan、DirectX 11 和 DirectX 12 游戏,硬件层面则支持 AMD Radeon RX 6000、RX 7000、700M 和 800M 系列显卡。

据 AMD 官方宣称,AFMF 2 最高可将帧率提升 250%——不过这一数据是在搭配 FSR 2 与 Hypr-RX 优化套件共同运行时得出。实际表现仍取决于具体 GPU、游戏以及分辨率设定。Digital Foundry 使用 Radeon RX 7900 GRE 在 4K 分辨率下测试了《控制》《赛博朋克 2077》和《地狱之刃 2》,结果显示帧率大致翻倍,这一数据更贴近真实使用场景。
本次升级最显著之处,在于对快速运动场景表现的优化。第一代 AFMF 在画面快速移动时往往会直接禁用帧生成,而当前版本已明显改善此问题。AMD 还新增了两种基于 AI 优化的可调模式:Search Mode 负责在快速运动场景中平衡帧率平滑度与图像质量,Performance Mode 则专为低功耗设备优化,使 AFMF 运行更高效。
功能细节方面,AFMF 2 支持 RX 7000 显卡的无边界全屏模式,并能与 Radeon Chill 低延迟帧率限制器配合使用,用以控制帧生成可能带来的延迟问题。除游戏外,视频场景也有亮点——新增的“几何缩放”功能可在窗口尺寸小于原生分辨率时减少混叠和视觉伪影。该功能适用于 DirectX 11 应用,硬件方面覆盖 RX 7000 及集成 Radeon 800M GPU。
