许多游戏玩家经常面临一个两难问题:系统内存需要在CPU与GPU之间分配,但众多笔记本和游戏掌机采用共享内存架构。过去,调整分配比例需进入BIOS设置,对普通用户来说门槛较高。AMD的解决方案简单直接——在Adrenalin驱动面板中新增了一个一键开关,名为“可变图形内存”(VGM)。开启后,最多可将75%的系统内存划拨给GPU作为专用显存使用。

当前,该功能仅适用于搭载AMD AI 300系列Strix Point处理器的笔记本电脑。可转换的内存量取决于总内存容量——这一逻辑很容易理解。举例来说,一台配备32GB内存的笔记本,若原始显存仅为512MB,开启“medium”档位后,将变为24GB系统内存搭配8GB专用显存的配置。

那么,多出来的显存究竟有多大用处?答案取决于具体游戏。例如,在《心灵杀手2》中,启动时至少需要6GB的VRAM,不足则会直接报错。Steam Deck、华硕ROG Ally以及联想Legion Go的用户对此应该深有体会——他们早已开始手动调整显存分配,以确保游戏能够正常运行。

与此同时,AMD在Strix Point笔记本上推出了AFMF 2(Fluid Motion Frames 2)技术预览版。该技术此前已在桌面显卡及上一代笔记本显卡中开放使用。其原理是通过算法生成额外帧,从而提升帧率,据称这一代在抖动和延迟方面有了显著改善。

AMD表示,如果原始帧率至少达到50fps,再结合VGM技术,提升效果将非常可观。不过官方并未明确说明,使用AFMF 2技术后最终帧数是否比单纯依靠原始性能更高。但有一个具体案例:在《地平线:零之曙光》中,当笔记本原本仅有39fps时,通过AFMF 2、VGM和FSR(FidelityFX Super Resolution)三重技术加持,能够在2880x1800分辨率下达到流畅的66fps。

最后,AMD还推出了一款新的笔记本显卡——RX 7800M。该芯片最高功耗为180W,配备12GB专用显存。外媒评价其为“本质上是简化版的RX 7800 XT”,与桌面显卡对比也毫不逊色。更重要的是,它恰好填补了AMD笔记本产品线中旗舰RX 7900M与RX 7600M XT之间的空白,其定位如下图所示。

