生存射击游戏赛道又添了一则让人唏嘘的消息:Red Rover Interactive 刚刚宣布裁员22人,同时将其首款作品《Enginefall》的发布窗口推迟到2027年。这个决定来得并不意外——CEO Fred Richardson 的解释是,开发计划拉长后,团队规模必须跟着调整。
说起来,《Enginefall》在今年Steam Next Fest期间的表现其实相当亮眼,吸引了超过20万玩家参与试玩。Richardson 在社交平台上复盘时提到:“这次活动让我们看清了未来的工作重心:新的玩家体验、性能优化、防作弊以及整体清晰度。” 换句话说,玩家反馈暴露了游戏在多个维度上还需要大幅打磨。
“要完成这些工作,达到游戏应有的标准,需要比之前计划更多的时间,”Richardson 写道,“而负责任地利用这段时间,意味着团队规模必须缩小。” 这话听起来有点残酷,但在独立工作室的生存逻辑里,用时间换质量、用收索保项目,往往是无奈却必须做出的取舍。
好消息是,《Enginefall》的游戏测试并不会停摆。按照计划,今年晚些时候会恢复更大规模的封闭测试。同时,Red Rover 已经聘请了专业的游戏招聘人员,帮助受裁员影响的员工寻找新机会,也在激活更广泛的工作室网络来协助每个人过渡。
回看 Red Rover Interactive 的履历,其实起点相当不错。2023年6月成立时,创始团队成员来自《Day Z》《Crysis 2》《Ghost Recon》《Dune Awakening》等知名项目,起步资金约500万美元,由 Behold Ventures 和 The Games Fund 领投。Richardson 当时对媒体表示,成立这家工作室就是为了抓住生存类游戏的市场机遇。“多年来,许多人都清楚生存类游戏具有爆发式增长的潜力,而我们对此非常熟悉,”他说,“但我们也注意到,市场主要倾向于更多的定制化、PVE 或小规模多人游戏体验。”
一年后,也就是2024年,Red Rover 顺利拿到了由《绝地求生》开发商 Krafton 领投的1500万美元追加融资,新投资方 Tirtra Ventures 和 Overwolf 也加入了进来,原有投资方继续跟投。这笔钱当时被明确用于支持代号 Project Coltrane 的《Enginefall》项目。如今看来,资金虽然到位,但开发周期和团队规模的矛盾还是浮出了水面。
说到底,生存类游戏从来不是一条容易的路——尤其是在大厂和独立团队都在拼命内卷的当下。《Enginefall》能不能在2027年兑现承诺,恐怕还要看这次收索之后,团队能否把有限的资源真正砸在刀刃上。
